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第53章 第53节 (2/4)

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“上上上,我要看看这游戏的打斗机制怎么样。”

直播间的水友们都是在催促BDD赶紧去测试一下这款游戏的打斗。

对于动作游戏而言,剧情、音乐、场景等等都十分的重要,但是既然是动作游戏,那么游戏的打击感一定是最让玩家关注的。

游戏的打击感很强,那么玩家玩起来就会感觉很舒服、流畅,给人一种酣畅淋漓的感觉。

相反,如果打击感不强,那么会让玩家觉得别扭,要么就是觉得人物动作笨重不利索,要么就是感觉一拳打在棉花上,软绵无力。

所以对于一款动作游戏而言,打击感绝对是重中之重。

前世《只狼:影逝二度》口碑爆炸,跟这款游戏优秀的打击感是分不开的。

虽然相当一部分玩家都调侃这游戏全程都在打铁,但是这也从侧面反映了广大玩家对于游戏打击感的认同。

从观月望楼出来,BDD遇到了自己的第一个敌人,杂兵。

杂兵身上冒着一个红点儿,BDD看到之后仿佛想到了什么,随即操控主角上前,竟然直接忍杀了这名杂兵。

见此BDD没有多说什么,毕竟这种设定并不是多么罕见,他也没有感觉很陌生。

杀死了第一个敌人,首战告捷,BDD操控角色一路向前,很快就被敌人发现。

被敌人发现,BDD自然不虚,直接操控忍者上前,跟对方打斗了起来。

格挡,闪避、反击,游戏的动作机制和设定十分的流畅,而且打击感也十分的强,玩起来让人十分的舒服。

而且,当自己的武器跟敌人的武器碰在一起的时候,那叮叮当当的金属交鸣声,仿佛让人耳朵怀孕一般。

清脆的打铁般的声音,进一步加强了游戏打击感,刚一上手,BDD就喜欢上了这种酣畅淋漓的感觉。

另外还有就是游戏的动画效果也十分的完美,尤其是那鲜血的效果,极其逼真。

“兄弟们,这游戏音效听起来就像铁匠师傅打铁,叮叮当当的,打击感也很强。”

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“就这一点儿,我BDD对着游戏只有一句话说:打铁的快乐,不亲自玩一把,你们是体会不到的。”

说话间,BDD一个没注意被对面的杂兵给劈死,屏幕上缓缓浮现了一个大大的‘死’字。

对此BDD也没有在意,因为他只是试玩,而且是在直播,需要跟观众互动,需要跟水友介绍一下这游戏的大致玩法。

分神之下,被打死不是正常吗?

“这个游戏跟其他动作游戏还是有些区别的,这个人物他没有精力条、体力值之类的设定,,反而多了一个躯干值,大家刚才应该注意到了,敌人的血条下边是有一个黄色长条的。”

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“如果敌人的黄条满了,我们就可以对敌人进行忍杀,也就是一击必杀。”

“敌人格挡你的攻击,亦或者你完美格挡对方的攻击,都会增长。”

“......”

BDD在直播间将自己刚才总结的一些细节讲解跟水友们,包括这个游戏的几个优点之类的,都讲解了一下。

“道理我们都懂,但是你特么被一个小兵给砍死了。”

“被小兵砍死可还行。”

“嫖老师丢人了啊,一个杂兵都能将你给弄死,这后边你怎么玩?”

“杂兵牛批!”

直播间水友们听完BDD的讲解,纷纷得了便宜还卖乖,一个个都在调侃他被小兵弄死的事情。

“芽儿呦,你们这些批真的是过分,我这不是分心给你们讲解一下吗,要不然我BDD,堂堂一个游戏高端玩家,能被区区杂兵给弄死?”

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