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第131章 第131节 (1/4)

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“游戏传媒:《劲舞团》,不可复制的推广模式。”

网络上,各大游戏媒体仿佛商量好的一般,一大早就在网络上狂轰滥炸,各大游戏媒体的头条几乎都被‘劲舞团’、‘殿堂’等字眼儿给占据了。

早上,当玩家们打开电脑的时候,忽然有种世界变天的感觉,到处都充斥着对于《劲舞团》的讨论。

仿佛一夜之间《劲舞团》走进了千家万户一般,被所有玩家知晓。

而作为游戏监管会的官方媒体,游戏日报自然也不会错过这次机会,对殿堂最近才推出的《劲舞团》进行了详细的报道。

相比起其他的媒体,玩家们对于游戏日报的数据还是比较信任的,毕竟是游戏监管会的官方媒体,可信度很高。

“《劲舞团》三天狂卷五十亿!”

游戏日报对于《劲舞团》的报道,标题简单粗暴,直接将游戏的收益放在了最显眼的位置。

当玩家看到这个标题,纷纷倒吸一口凉气。

三天收入五十亿,这怕不是要上天的节奏啊~

“根据殿堂官方透露,截止昨天凌晨十二点,《劲舞团》玩家实时在线人数突破一千两百万,玩家累计在线人数高达四千七百多万,玩家付费转化率百分之七十三.....` 々.”

游戏日报,在报道中对《劲舞团》的各项主要数据进行了十分详细的报道,而且因为殿堂免费游戏的盈利模式,报道中还提到了一个新的名词。

付费转化率。

要知道在《英雄联盟》和《劲舞团》之前,可是从来没有这种盈利模式的,这种盈利方式可谓是殿堂独创的。

所以为了更加直观的反映出《劲舞团》所取得成绩,游戏日报特意新增了一个名词,那就是‘玩家付费转化率’。

所谓的付费转化率,就是一款游戏中,付费玩家占据全部活跃玩家的比例,非常直白的反应了玩家们的消费意愿。

从一定程度上,玩家付费转化率也体现了《劲舞团》是否被大多数玩家接受和喜欢,是玩家在购买意愿以及金钱之间的抉择。

鉴于《劲舞团》那独特的运营模式,游戏日报用‘玩家付费转化率’来衡量游戏的盈利能力,算是一个十分明确的指标。

“嘶~三天狂卷五十亿,你告诉我《劲舞团》是免费游戏?”

“我滴鬼鬼,这游戏真的有这么大魅力吗?”

“楼上的,《劲舞团》的魅力只有尝试过才知道,不进游戏是无法体会玩家氪金的疯狂的。”

“震撼我妈一整年,女玩家恐怖如斯。”

对于游戏日报的报道,玩家们都是有些瞠目结舌。

身为一个普通人,大家对于五十亿并没有太具体的概念,这个数字对于大部分人来说都只是一个非常抽象的数字。

但是这并不妨碍玩家们感慨,要知道热度一直居高不下的《英雄联盟》,其最新推出的皮肤收益也才十亿出头而已。

而《劲舞团》的收益却是大火的《英雄联盟》的五倍之多,可想而知《劲舞团》玩家的氪金程度有多么疯狂。

尤其是《劲舞团》面对的还主要是女玩家,这也让广大玩家第一次认识到了女玩家那恐怖的消费能力。

也正是因为如此,很多游戏厂商都开始正视女玩家,并将目光盯上了这个市场。

虽然前边已经有《劲舞团》了,但是这并不妨碍他们也进入这个市场,殿堂吃肉,他们跟着喝口汤也行啊~

这也是游戏行业大部分游戏公司最真实的想法。

对于这些公司的计划方正并不知情,就算知道了也会一笑了之。

蛋糕的大头已经被自己给吃掉了,其他游戏公司就算挤破头冲进来也只能吃他剩下的。

这几天方正本人过得十分滋润,每天都笑容满面。

事实上不仅仅是方正,殿堂的员工上到韩诗雨这位总经理,下到公司的普通职员,大家都是心情愉悦。

《劲舞团》那恐怖的吸金能力,让整个殿堂都沉浸在欢乐的海洋中。

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