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第172章 第172节 (1/4)

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作为一部非常经典的生存恐怖游戏,非对称性竞技的设定可谓是让人眼前一亮。

而且游戏里角色不同,玩家视角也不同。

扮演屠夫的玩家是第一人称视角,拥有强大的能力,还可以使用特殊技能来追赶逃亡者,并将被抓住的人类的灵魂,献祭给邪灵。

而扮演逃亡者的玩家则是第三人称,跟屠夫的第一人称视角不同,逃亡者可以更好地观察四周的情况,面对屠夫的追赶做出相应的对策。

在邪灵创造的世界里,逃亡者只有打开大门或者跳入地窖才算成功,否则下场就是被屠夫杀死或者献祭给邪灵。

多人、非对称性竞技类、恐怖生存,这些特点共同造就了《黎明杀机》的经典地位。

这款游戏对于玩家间斗智斗勇的心理揣摩可谓达到了炉火纯青的地步,开发者考虑到了各种玩家对手以及队友的心里,十分巧妙的设定了地图中的各种道具。

《黎明杀机》作为一款带有‘恐怖’标签的游戏,其恐怖的音效、紧张刺激的氛围塑造以及代入感极强的心跳机制都恰到好处。

游戏里的那种压迫恐惧感,是被很多玩家称道的地方。

除此之外,逃亡者之家的救人、配合,维修电机、溜屠夫等等,大家分工明确,人与人斗其乐无穷。

丰富的技能、道具设定,也让游戏充满了很多变故,可玩性大大增加。

不过《黎明杀机》也有自己的缺点,BUG比较多,排位机制不完善等等。

最为人不满意的就是平衡机制(钱了好)了,逃亡者说某某屠夫太强,压根就跑不了,而屠夫经常抱怨逃亡者开黑,把自己当狗遛等等。

对于这些方正觉得只要不是某一方设定太过BUG,这个游戏其实还可以接受,没有说的那么不堪。

毕竟平衡这东西真的很难定义。

就拿屠夫举例,你说你玩个死亡枪手,你打不中人能怪这个屠夫太弱吗?

护士不会预判距离,能怪护士技能垃圾吗?

同样的,逃亡者不会贴膜,不会各种蛇皮走位,甚至不懂配合和分工,却抱怨屠夫太强,这所得过去吗?

所以平衡不平衡这真的没有很清晰的界定,逃亡者永远觉得屠夫太强,屠夫也总是觉得逃亡者四打一有些欺负人。

PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!拌.

第303章

随后几天,玩家们除了日常在方正微博底下留言‘帅’签到打开之外,讨论最多的事情就是关于农场主与四个偷电贼的事情了。

农场主与偷电贼,这八竿子搭不着关系的存在怎么联系在一起?

不少玩家纷纷发挥自己的脑洞,将自己的猜测发表在各大论坛,引来大量玩家们的讨论。

......

农场主与四个偷电贼,大家的注意力都被‘农场主’和‘偷电贼’给吸引了。

但是在我看来,方老贼给的新游戏名字,其精髓在于那个‘偷’字儿!

想到偷,大家会想到什么?

扒手?小偷?偷车贼?

《猫和老鼠》大家应该都看过吧,我觉得方老贼的新游戏就是《猫和老鼠》的这种风格。

咱先不吐槽为什么是‘农场主’与四个偷电贼,而不是‘电工’或者‘制服叔叔’与四个偷电贼。

单单就是这个‘偷’字,我觉得方老贼的新游戏就是一个猫抓老鼠的游戏。

农场主要尽可能的保证自己的电不被偷走,而偷电贼却要竭尽全力、想发设发的去偷电。

总而言之,本人觉得这游戏本质就是一个抓小偷的游戏!

......

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