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第177章 第177节 (2/4)

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不过在逃跑方面,逃亡者却占据了优势,第三人称的视角让逃亡者能更好的观察四周,可以很好的利用地形牵制屠夫。

而且游戏里还有很多对逃亡者有利的道具,比如木板,比如窗口等等。

而作为屠夫,他们的优势就是自己‘猎人’的身份,逃亡者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。

屠夫还拥有自己独特的能力,每一名屠夫都不一样,这会让他们在追逐逃亡者的过程中更加轻松。

除此之外,逃亡者经过的地方会留下足迹,对于屠夫而言,这无异于是混藤摸瓜的捷径。

《黎明杀机》不管是屠夫还是逃亡者,都有自己的优势和劣势,不对称的战斗更容易让玩家觉得刺激......

《斗智斗勇,游戏的唯一目标》

......《黎明杀机》竞技性很强?

不不不,在我看来,《黎明杀机》是玩家智商的对决!

作为逃亡者你要学会换位思考,去揣摩屠夫甚至是队友的心思830,明白了屠夫的策略,游戏里你自然是如鱼得水。

而明白队友的用意才能更好地配合,更快的维修电机,更加安全的逃脱。

而屠夫因为只有一个,所以更加需要玩家动脑子,比如可以假装去追人,实际却偷偷折返回来...再比如学会假动作,提前预判逃亡者的逃跑路径等等。

这些都可以帮助屠夫更加效率的抓住逃亡者。

总而言之,《黎明杀机》整个过程都需要你去揣摩别人的心思,不管是屠夫还是队友,然后做出相应的决策。

屠夫离开了吗?队友能撑住吗?我是去救人还是继续维修电机?

逃亡者会在哪?他会不会翻这个窗户?会不会放这块板?

料事如神,将一切都玩弄于股掌之间,难道大家不觉得这才是《黎明杀机》最有魅力的地方吗......

网络上关于《黎明杀机》的讨论越来越多,很多玩家看到这些讨论帖都是默默的点点头。

这些帖子虽然切入点不同,但是的确都点明了《黎明杀机》这款游戏的趣味性。

PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第312章

“妈耶,看了大佬的分析我如梦方醒。”

“怪不得我总是玩不过人家,搞了半天这玩意儿考验智商啊~”

“玩个游戏,人均心理学家。”

“所以.....我踏马是个智障?!”

对于那些帖子,广大玩家都觉得很有道理。

但是随即就有些破防了,按照帖子分析的意思,自己在《黎明杀机》里扮演逃亡者秒倒,玩屠夫找不到人...

都特么是因为自己智商欠费了?!

想到这个,不少玩家破防了。

关爱智障,从我做起?

想到这个,玩家们顿时坐不住了,自己菜肯定不是因为自己智商有问题,而是因为游戏机制问题!

没错!

肯定是这样!

玩家们找了个理由,接下来就出现了诡异的一幕。

方正的私人微博下边,玩家们莫名其妙的就吵了起来。

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