第261章 第261节 (1/4)
作为游戏监管会的官方媒体,游戏日报自然是想对每一个细节都进行详细的报道,让其他游戏公司对殿堂进行学习。
但是,殿堂的成功还真不是那样容易复制的。
就拿这次的《生化危机》来说,作为一款单机游戏能够有如此之大的收益,而且是在买断制游戏之下,游戏改编电影功不可没。
单纯从殿堂透露出来的报表上来看,电影为其带来的新用户就有着近四十万之众。
这个数量听起来或许不多,但加上殿堂本身的用户数量,和用户数量最近的增长量,就会发现这个数量有多恐怖。
虽然殿堂最近的游戏收益可谓是一步一台阶,不断地创着新高,但(bgad)是在用户数量这方面,增长量早就没有那样可观。
无他,原因自然是因为殿堂的起点太高了。
殿堂刚刚出现在玩家们的视野中,就用其独具特色ybird》和《跟班尼特福迪一起攻克难关》吸引了大波玩家。
而之后的《英雄联盟》则是将玩家数量推上了巅峰。
一时间,在游戏界提到殿堂那是无人不知无人不晓,而殿堂的后续游戏也让玩家们看到了他们的喜欢没有白费。
殿堂的游戏是一款比一款精彩,而方正本人则是让玩家们又爱又恨。
爱的固然是因为方正制作出这些精美的游戏,恨得当然就是方正变着花样的让他们的钱包变瘪。
就因为让他们的钱包变瘪,方正竟然还丧心病狂的推出了‘免费’游戏,让他们见识到了什么叫做免费的才是最贵的。
尤其是那个叫做玩家付费转化率的东西,不仅是让玩家们又爱又恨,其他游戏公司也是眼红得很。
在这种情况下,殿堂的游戏收入是一波比一波高,不断地为同行业公司们做着榜样。
但即便是这样,殿堂的用户数量并没有像之前一样的疯涨。
或者说在《英雄联盟》和《守望先锋》之后,殿堂就已经基本上将游戏界大部分玩家吸引了过来,能够产生的增量用户已然很少。
而现在,一部游戏改编电影,一部《生化危机》,为殿堂带来了三十七亿的收入同时,又为殿堂带来了近四十万的新客户。
这种开发新用户的行为,怎么能不让游戏日报这个官方媒体着重报道呢?
归根结底,游戏圈的扩大,对于整个游戏行业都是一件好事情,而游戏改编电影这条曾经被认定为失败的道路重新被打开。
说明不是说这条路不行,而是曾经走这条路的游戏公司实力方面存在欠缺。
殿堂这一波行为,也算是为整个游戏行业带来了一剂强心剂。
“嘶~十天狂卷百亿,现在有这么多人喜欢恐怖游戏了吗?”
“我滴鬼鬼,这游戏真的有这么大魅力吗?”
“楼上的,《生化危机》的魅力只有尝试过才知道。”
“震撼我妈一整年,这就是我们玩家的力量吗?”
“光电影就有三十七亿,方老贼这赚钱手段越来越多了啊~”
“关键是方老贼还能成功,在掏空我们钱包这方面,方老贼从来没让我们失望过啊!”
对于游戏日报的报道,玩家们都是有些瞠目结舌。
身为一个普通人,大家对于百亿并没有太具体的概念,这个数字对于大部分人来说都只是一个非常抽象的数字。
但是这并不妨碍玩家们感慨,要知道热度一直居高不下的《英雄联盟》,其最新推出的皮肤收益也才十亿出头而已。
而《生化危机》的收益却是大火的《英雄联盟》的近十倍,虽然《生化危机》的收入当中有一部分是电影票房带来的收益。
但这部分收入也是殿堂自身的能力所在,这也让很多玩家见识到了游戏改编电影的实力。
不过,对于玩家们来说,质量才是最重要的。
只要你的游戏质量过关,改编电影的剧情和质量都是及格线智商的,那他们就不吝贡献手中的小钱钱。