第160章 第160节 (2/4)
原本的话,叶隐空没准备这么快就高出如此巨大的动作。
但现在说这些,已经无意义。
所以,为了贯彻这个阶段的核心目的,叶隐空针对‘玩家’的待遇,还做了很多安排。
比如说:硬件设备虽然自带疼痛削减系统,但选择还原真实疼痛感的玩家,击杀怪物时获得的经验会更多。
再比如:游戏角色的死亡,将面临极其严重的惩罚。
具体内容,虽然因为舆论问题,不会影响到玩家自身。
但相对应的,却被叶隐空设定成了非常容易‘劝退’的恶心后果。
即:角色死亡的玩家,将在一定时间内,无法再以任何形式登录游戏。
要知道,这并不是一个为了‘赚取大量收入’而存在的游戏。
真被这种机制劝退,到时候吃亏的是哪方,一目了然。
而且,那些‘因角色死亡而无法立刻登入游戏’的玩家们,也将拓宽另一个领域。
一个在叶隐空看来,十分适合‘大范围散布消息’的网络形式。
至于游戏本身……
叶隐空并不准备完全参照《刀剑神域》的原设,去构建他制造的艾恩葛朗特。
他,准备将这个地方,当成一个‘完全由他掌控’的‘拟·时空中转站’来运作。
是的!
Sword·Art·Online的核心设定,就是在内部存在诸多强大怪物,玩家们需要一层层攻略的同时,还能组队前往一个个千奇百怪的‘世界副本’去历练。
如同轮回者一般。
提供这些‘世界副本’场地的来源,就是叶隐空的灵魂宝石内宇宙。
这其中,甚至包括源世界内很多热门的故事。
比如:
《精灵机想曲弗格尔骑士》
《追忆的阿瓦肯》
《绯色的爱丽丝特莉娅》
《封闭区underground -dark night-》
《无限神机Monomagia》
《夜窗鬼录》
《Code?Babylon》
……等等!
但不仅仅只有这些。
毕竟,S·A·O的存在,是为了让大众提前适应战争年代。
以此为前提,包括未来会出现的很多危机,都会有模拟的世界副本存在。
其中,最具有代表性的,就是必然会造成全球性影响,足以让文明毁灭的——崩坏!
这些情报,叶隐空都会或多或少地在PV中提到。
但此前……
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