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第163章 第163节 (1/4)

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精气:1

——

目前显示的内容,还很少。

PS:第一更!

感觉自己码字的速度已经大幅度下降了,这种篇章很难写。

目前欠更72章。

还有第二更。

顺带一提,游戏主菜单没有完全按照《刀剑神域》里的来,因为……嘛,下一章就会说明了,现在不剧透。

第191章 六人队伍,集合!

此时此刻,悬浮在叶隐空身前的角色面板里,并不存在等级高低、血量多少,以及经验值量的显示。

除开ID名和性别之外,有的,就只剩下了略称为‘三体双精’的五项基本数值。

这其中:

体能(代表游戏角色的肌体力量的大小,承重的上限。)

体力(代表游戏角色的耐力的持久性,肌肉疲劳的恢复速度。)

体质(代表游戏角色的身体柔韧性,以及针对外来病毒的抵抗力强弱。)

精神(代表游戏角色的反应速度,感官的敏锐性。)

精气(代表游戏角色的基础的能量。)

玩家在初次登录‘Sword·Art·Online’时,游戏角色的五项数值都是最低限度的1点。

值得一提的是,本身象征着游戏角色反应速度高低的‘精神’数值,其实还牵扯到了游戏系统辅助用的大脑加速机制。

其主要效果的体现,来源于《加速世界》原设里的神经连接装置,而具体存在的目的,就是为了让普通人,也能有赶上其他血统优秀族群的机会。

如若不然,一个没有恩赐的纯种人类玩家,几乎不可能在同等的身体素质下,战胜那些诞生自神话系统中,反应速度已经快到恐怖的各族强者。

当然了,根据叶隐空的设定,这种‘简单到连道具栏都没有’的游戏系统,只是玩家最初的底蕴罢了。

今后,伴随一次次针对世界副本的攻略,伴随进度提升,不同玩家的游戏系统,都会呈现各不一样的模版来。

是的!

随着时间不断推移,只要玩家肯努力去拼,就连游戏系统都能增添新模组。

举些例子!

比如:选择去‘动漫《剑姬神圣谭》世界’长期发展,并成功加入到某上神眷族的玩家,就会在游戏系统多更新一个‘等级显示’模版。

同时,三体双精五项基础数值也会进一步细分出对应的统计方式。

而要是前往‘游戏《方舟:生存进化》世界’做任务,并完成主线的话,就有可能获得那种匪夷所思的生产模版。

简言之:最初,全都只是‘轮回者’的玩家们,今后都将体现出别具一格的特色。

巫师、侠客、噬神者、冒险者、德鲁伊……无数的职业,对应无数的游戏系统。

现如今,叶隐空已经给予了源世界地球内生活的所有生灵,一个可以‘延续文明’的生存机会。

而他自己,也不是没有任何好处。

首先,艾恩葛朗特的出现,将让人类整体提供给神话系统的信仰,变得更加地明确。

这是为他下一阶段针对‘神话系统’的计划做准备。

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