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第188章 第188节 (2/4)

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结果那些家伙不争气,只在留言板上聊天上瘾,她的无尽之塔日渐荒芜。

所幸还是骨灰级玩家喜欢挑战自己,经过反复努力已经把无尽之塔通关,并且千百次的虐杀老乔斯达扮演的随机boss。

其各种凄惨的死法被截图在留言区,成为魔法师的笑谈。

可是这样的魔法师,终究还是少数,并且是极少数。

这些玩家反复挑战自己,坚持到通关,动力已经不是永夜女皇准备的那些奖励,而是他们本来就喜欢战斗,一直在寻找还没有击败过的对手。

所以事实就是,他们的存在,并不能掩盖无尽之塔门庭冷落。

可是罗杰设计的两款游戏,同样是不断的战斗,过程却很令人享受。

即便失败,也没有那么郁闷,而是觉得我再开一盘,肯定能反杀回去……

“同样都是战斗,为什么差别就那么大呢?”小奥同学不甘心地问。

罗杰咳了几声:“既然你诚心诚意的发问了,我就大发慈悲的告诉你……嗷!”

永夜女皇直接在他额头暴击:“同样的梗不要玩第二遍!”

见她虎视眈眈的样子,罗杰只能投降,老老实实解释道:“这就是美术、语音、流程上的优化了,陛下设计的无尽之塔走的完全是写实风,虽然有游戏的雏形,但没有掌握到让人上瘾的精髓。”

“老实交代,精髓是什么?”永夜女皇眯起眼睛。

难不成这家伙设计游戏时,利用厄里斯魔虫的能力,给设计了什么成瘾的精神暗示进去?

“精髓就是即时反馈,极度快速地提供快乐。”

罗杰骄傲地给永夜女皇科普一场现代人为了赚钱,对游戏进行深入设计的各种技巧。

频繁的升级,属性和金钱的提升,爽快的击杀音效和提示,各种成就数据统计,这都是无尽之塔里完全不存在的因素。

无尽之塔就不存在升级的概念,甚至参与者身上携带什么装备,游戏里面就反馈什么装备。

唯一的奖励就是通关指定层数的实体奖励。

所谓的贵在真实,不过如此。

而罗杰过度借鉴了dota、联盟、农药等成功游戏的经验,很多地方完全可以说得上过度借鉴了,但是成功的套路也自有其魅力。

这点还可以甩锅到永夜女皇身上,自己本来是一个纯良的好宝宝,都是跟着她学坏了。

即时的奖励,频繁的升级,这都是游戏特有的正反馈。

然后就是降低负反馈了。

失败惩罚小,重开的成本低,可以随随便便再来亿次,从其他方面补偿失败者……

失败方可以有SVP,也可以有甩锅局,不是吗?

可在无尽之塔,永夜女皇削减了痛觉,但为了保证战斗者的敏锐,这份痛觉终究是存在的。

而面对死亡,除非完全不同,那种体验、画面、触觉,也绝对不会是什么美好的回忆。

所以在无尽之塔,绝对没有什么死啊死就习惯的说法。

无数次被里面的怪物花式处决,正常人绝对无法在这种受苦游戏里面坚持下去。

地球上,就是以受苦著称的游戏,到玩到后面也会掌握各种套路,形成条件反射般的通关思路,干净利落解决前面难缠的怪物,获得一种“我强大了”的成就感……

但在无尽之塔却完全不会!

每一个敌人都是真实存在,这也就注定他们没有规律。

没有特殊的机制,连打铁的机会都不给你,请一次次靠着真实实力平趟过去吧!

所以无尽之塔再一次跪在真实!

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