第108章 第108节 (3/4)
最奔溃的气势还是关卡的人员,虽然是张巨大的无缝地图,但是玩家的游戏流程会被割裂成很多部分,就算是死同一个地方,也需要分为好几次来探索不同的路线。
就比如某个地方,玩家会在游玩的时候,走着走着就发现自己貌似回来原来的地方,走另外一条路最后又回到这里,陷入一种【我是谁?我在哪?我要干啥?】这样的懵逼状态。
但这对于喜欢探索地图的人来讲算是一个不错的点,就是欺负不死人的膝盖弯不了,只会推门但是不会拉门这样的设定。
设计师在了解布局的时候深深的体验到了不坏的恶意,因为怪物的布局位置实在是太过分了。
比如你好好的走在路上,在路过一道门的时候,一个小怪忽然从死角跳出来给你一刀,还有在一个悬崖的拐角,一个怪物忽然跳出来,一把把你劈下悬崖。
最终,她在看完怪物的布置配置后得出了这样的几个结论。
比如在某个发光的道具的地方,那么在道具所在的左右两方,甚至是上面都会躲着好几次小怪在那里准备【庆祝】你,送你回家。
还有就是该打不过的怪物就是打不过,前期会有很多强大的敌人是打不过的,除非你是技术玩家,稍微花点力气就可以打过去了,否则就乖乖到下一个阶段,变强以后再回来。
但是谁知道啊?按照以往的游戏的设定,谁知道会遇到这种怪物啊!当然是直接上去硬钢,然后被打到怀疑人生啊。
最关键的是,不坏一直微笑(* ̄︶ ̄)的揉着她的肩膀,在她耳边小声低语着,这让提升怪物的属性。
就算只是一个普通的小怪,不坏也会要求把怪物的属性其实到玩家当前水平之上。
有一次她实在是忍不住了,默默提出这么做会不会影响到玩家的游戏体验?会不会有差评之类的?
然后不坏就这么回答她了:“会吗?每个怪物的攻击都是有迹可循的。比如这个骑士先手是两刀挥砍,巨盾挡住攻击,直接就可以来一次处决。又或者可以趁着空隙跳到怪物的后面来一招背刺。只要这样反复几次,就可以轻松把怪物解决了。就算怪物的属性高又怎么样?又不是杀不死。”
“可是...这种类型的游戏才刚刚发售,你说的处决还有背刺玩家都还不知道,也没有办法掌握出发的技巧,这要怎么办啊?”
“没关系,少女在跟丘比签订契约的时候,也不知道魔法少女会是那样的存在。反正不死人会不断复活,只要死的次数多了,大家也就知道了。”
“....”
好可怕!太可怕了!虽然这位新来的老板很体恤她们这些员工,每次都会带各种慰问品来公司,性格也很温柔,大部分员工在出错的时候,都会安慰并且包容她们。
明明还只是高中生,却可以非常自然的安慰已经是社会人的她们,并且那神秘的气场,大家并不讨厌这种感觉。
虽然值得吐槽的地方有很多,但在仔细揣摩以后,她发现这些设定有很多都非常有意思,都颠覆了她以前的那些习惯。
虽然游戏还没有开发完成,但她知道这个游戏肯定很难,但老板都已经这么说了,她也只能在心里默默为玩家默哀,希望他们被虐的可以不那么重。
很快,游戏的第一个场景demo就已经完成了,员工内部组织攻略玩这个场景,毫无意外的...团灭了。
甚至连某些硬核玩家都没有办法打过第一关,所有人都因为一个失误,一个破绽,甚至被躲起来的怪物干掉,从而发出土拨鼠的叫声。
不得不说,叶月还真是厉害,招募的员工基本都是女性,这种看着一大群美少女聚在一起玩游戏的场景,真的很少见。
“真的不能把怪物的难度下调吗?真的不能吗?”
就在所有员工团灭,场面陷入尴尬的时候,一名蓝发双马尾的员工,眼含泪水,询问不坏真的不能把难度下调一点吗?
面对这位完全没有十九岁模样的娃娃脸的少女,不坏微笑的...拒绝了她的请求。
“可是...可是就连海子小姐都被虐成那个样子!果然这个难度很有问题吧!绝对有问题吧!”
如果放在以前,少女绝对不会这么跟被人说话,更不用说这个人还是她的老板,但她实在是忍不住了。
她指着正在电脑前,正不断体验生与死的小麦色肌肤的女性,委屈的差点哭出来了。
那位是公司负责程序设定的阿波根海子,她的爱好是生存游戏以及fps游戏,勉强算是游戏高手,但这样的高手也变成那样,果然这个游戏很有问题吧!绝对是这样的吧!
“好吧,好吧。我就给你们展示一下这个游戏的正常玩法吧,不然你们肯定会觉得我是在故意刁难你们。”
【你就是在故意刁难我们!】
旁边偷听的工作人员在心里吐槽道,就算是负责设计怪物动作的员工也都在BOSS面前,也就是灰烬审判者—古达面前被虐了不成样子,她们到想看看不坏会被虐成什么样。
阿波根海子非常配合的让开位置,不坏坐在电脑前,控制键盘和鼠标,装备换上盾牌和长剑,从最开始的地方开始攻略。
在众人的注视下,不坏向她们展示了何为翻滚,何为走位,合适盾反,没掉一丝血的通过了前面的小兵。