第42章 第42节 (3/4)
祝闻:“它那时的表现就不太强势,所以刚好复活赛有现成的机会,我就试了一下。”
“其实只要它稍微强硬一点,我就会马上收手。”
“你看,整个过程是这样的。”
祝闻捋了一下:“它先是要我释放游戏组件,我不答应,它居然没用惩罚威胁,而是选择花两个小时去调整仓库的泛用性,这就很有问题了。”
祝闻说到这,问阮东旭:“我们一般玩网游、手游,如果玩家卡BUG,游戏公司是怎么干的?”
“先发通告,再不听就封号啊,轻点的就上线除了罚站什么也干不了呗。”阮东旭即答,随后愣了一下。
是思路问题。
于他、甚至于大部分玩家而言,关注剧情才是第一要务。
一般玩家甚至包括他在内,前期是恐惧,后期是稳扎稳打到了近乎在苟的程度。有多苟呢?
大概就是就算发现线索也要先算一下当局每个人的分数,然后让需要追分的人去触发线索或者可能存在的隐藏剧情,借此避开下一局因为平均分波动过大产生不可控的变故的可能。
这样做效率挺低,但非常稳,他现在还活着就是证明。
简而言之。
分数,分数,还他妈的是分数!
游戏播报是太理所当然的存在了,它负责部分剧情释放、隐藏剧情提醒、以及最后的结算和奖励发放。
但似乎,这么多年来,它也就做了这些事。
它是不是干不了别的?
祝闻看了他一眼,继续道:“而我再拒绝,它还是没有任何过激反应,它甚至提出和我交易。交易?是不是太怪了?”
“如果我是它,我会从一开始就借口组件缺失,直接换一个场景、重新计时。事情根本就不会变得那么复杂。”
祝闻刚才对着电脑一直在整理这些,有几件事他没想通:
“提出交易前它提到了‘上报’这个词,结合它那副对我无可奈何的样子,它的权限应该相当低。”
“但这样一来问题又出现了。明明情况都上报上去了,为什么它们还是没做出对游戏来说最有利的决定?”
“我第二关质问它的时候,提到了一个场景核心的概念。我之前打的报告里也有,所以有没有可能,我是无意中碰到场景核心了?至少是一部分?当时人太多、太杂,我也没好提。”
“但那又说不通,BOSS都跟我走了,它们忙活半天,不白忙了?”
“‘核’的概念是对的。”阮东旭突然道:
“5万分之后大部分NPC都具有攻击性,玩家误杀关键NPC的情况少、但不是没有。”
“我碰到过几次场景修复,和其他玩家做过总结——剧情会调整,但围绕的中心不变。就算是硬调、临时改变NPC身份,都要把这个中心点圆回来。”
祝闻:“既然是常有的事,那权杖局特地设立一个监管中心处罚机制干什么?”
别真是在筛选什么。
阮东旭摊手:“问得好,我不知道。”
他话锋一转,回到关键问题:
“所以就算是播报步步退让你才得寸进尺,甚至有可能你就是无意中接触到‘核’了,才让它们拿你没方法。但你有没有想过,你要是一步算漏,我现在连你的人都见不到。”
“哦。”
祝闻动了动手指:“不怕,有招。”
“谈判”期间他的仓库道具一直是能用的,他里里外外拿进拿出好几次蝴蝶刀,使用起来都没问题,包括从瘦高个他们那抢来的那些道具也是。
要不那种时候,他管季霜会不会打刀花干嘛?
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