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第11章 第11节 (1/4)

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当然“桃文”不在此列,因为我觉得“桃文”不二创,不ooc的话,根本就很难写,或者更直白点说就是没法写。

所谓的有感而发,其实是想聊聊,我为什么会用“笨蛋”来形容达达利亚。

刚才看到间贴时,我第一反应就是:咦?公子不是笨蛋吗?

再看到间贴的内容,想了想似乎的确不是笨蛋,那我为什么会有这样的错误认知?

然后我在修改之余,又仔细的反思了一下。

理清楚前因后果之后,觉的挺有意思的,想跟大家分享一下。

先说一下,我原神玩的时候剧情都是C过去的,后面要写的时候,又才通过视频一遍又一遍补得。

璃月这段主线,我大概看了五六遍,估计也没多少读者比我看得多了,毕竟主线剧情真不值得反复回味。

不客气的吐槽一句,米哈游的主线剧情从蹦蹦蹦到原神,真的超级拉跨。

当时有一说一,原神的主线剧情虽然拉跨,但我不觉得这样写有什么问题。

从游戏盈利的角度来说,主线属于不求有功但求无过的典型。

只要不把角色塑造坏了,只要应付了事,让玩家把注意力放在角色人物上面就万事大吉。

另外玩游戏体会剧情和看视频补剧情完全是两个状态,也许大家玩的时候感觉剧情没什么问题,但补或者回味的时候,会发现一些剧情简直不忍直视。

众所周知游戏是给人玩的,所以更多的时候还是考虑玩家的体验,只要玩家体验没问题,其实也不是什么大问题。

回归正题,我公子给我憨憨的印象,最开始觉得是因为支线剧情里面,公子“至冬国驻璃月港玩具推销员主管”这身份,太特么谐了,然后就是ATM的设定。

但我又仔细的想了想,发现事情其实不是这样,因为我是先补的主线,再补的支线。

印象中在看完主线时,公子达达利亚给我的印象就是,智商不太高。

为什么会这样呢?

我坐在电脑前思前想后发现,其实很简单,主线剧情中对公子达达利亚的塑造,过于的拉跨!

先解释一下,这里的拉跨并不是说达达利亚塑造的不好,其实看完主线之后,我就挺喜欢达达利亚的。

但喜欢归喜欢,达达利亚聪明才智完全感受不到,反而只觉得是被人牵来牵去的提线木偶,完全就是个憨憨。

道理上讲,达达利亚在主线剧情里面,是被女士和钟离算计的,所以不能说公子不行,只能说对手太厉害。

就像三国演义里面(不涉及三国历史),诸葛亮和周瑜斗法,看完之后只觉得诸葛亮很聪明,但不会觉得周瑜有多笨。

非是我军不努力,奈何共(和谐)军有高达。

那么问题来了,原神为什么没这么感觉?

因为主线塑造中的钟离和女士,完全没有塑造出那种智乱天下,武逆乾坤的感觉。

说出来大家可能不信,我看璃月这段主线剧情的时候,认为塑造最好的居然是打酱油的刻晴。

其实大概就是这样的,从PV到设定,大家的智商能力设定就是99/100,到了主线剧情拿出来的时候,却只发挥出50/60左右。

出场剧情不多的刻晴,到是幸免于难了。

其实这也是创造者普遍遇到的问题,想要塑造一个高智商的主角,但创作者能力的不足,导致实际塑造的角色智商给人一种开降智光环,跟傻子斗智斗勇的感觉。

有次我在作者群聊天,谈起原神的剧情时,有个朋友是这样吐槽的。原神是12+游戏,主线剧情9+,支线剧情18+。

原神的主线剧情是童话,童话是不能深究的,否则深究看到的东西和童话想展现出来东西,必然会背道而驰。

立足点不同,看到的结果自然也不相同。

多提一句,我写原神主线剧情倒不是因为别的,纯粹是我以前是写原创的,习惯了有一条明确的主线,日常文真不太擅长。

最开始我是打算原创条主线的,但后来想想原创主线还不如根据已有主线进行改变,毕竟后者可能接受的读者更多一些。

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