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第450章 第450节 (3/4)

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吐槽归吐槽,依默也没有多想。

只是感叹,其实诗星澜还是皮肤白点好看,但又有点期待诗星澜被彻底晒成小黑人的样子。

没别的,依默只是觉得或许会非常搞笑滑稽,所以十分期待。

依默在外面待了会,感觉到太阳变得毒辣后,就跑回自己房间了。

对于死宅依默来说,清晨和黄昏的阳光是自己的底线。

上午10点后,下午3点前的阳光,能不见就不见!

依默直播了一会恐怖游戏,并且识破了宁雨雨开的小号,但也没有点破。

等到宁雨雨进入死亡游戏的时候,依默也下播了。

去泡了个面,才想起来之前似乎有开放了新功能,便打开看了看。

依默现在的等级是26级,25级开放的功能是卡牌保留。

之前在第三场游戏的时候,千白桃和自己说过游戏卡牌是可以保留的,而她保留不会扣除积分,依默还是有点印象的。

『卡牌保留机制:1.每场游戏结束后,可以选择保留当场游戏未使用、可多次使用次数没消耗尽、可重复使用的卡牌。』

『2.保留卡牌在游戏中不拿出,不使用,无需重复保留,可延续之后游戏。』

『3.N、R、SR、SSR、SSR+卡牌保留积分消耗为:300、400、600、800、1000。』

『4.卡牌保留无上限,每次保留卡牌额外消耗积分为当前保留卡牌数量*100积分。』

『5.未补充事项,以实际情况为准。』

依默看了卡牌保留机制后,已经做出了判断。

这完全不是一般玩家可以消耗起的积分数量。

根据自己情况和诗星澜那里得到的情报,一般一场死亡游戏,没有特殊情况获得积分区间是500-1000。

卡牌抽取一次消耗500点积分,N、R级别卡牌大多没什么用,除非特别适合自己,不然相比于保留,不如再抽一张,去搏更好的卡牌。

而高级别卡牌,保留下来积分消耗也和一场游戏获得的积分差不多了,甚至还要更多!

也就是说,系统虽然给了保留卡牌的功能,但也在限制卡牌保留的数量,不会让游戏太过失衡?

“卡牌保留机制最大的作用,还是保留强保命类卡牌的啊。”

“不过就算这样,也不是一般玩家可以消耗起的,根据宁雨雨的话,高级玩家似乎都会有厉害卡牌……”

“高级游戏玩家的游戏和普通玩家的游戏会有不同,获得的游戏积分会更高?”

这一点依默觉得等千白桃游戏回来,需要和她聊聊天,问问。

而依默从开始游戏到现在,抽到的卡牌似乎都是自动保留延续下去的,所以暂时也用不上这个功能。

不过也更加知道了积分的重要性。

积分这种东西相比于兑换现实世界的物品,还是攒下来,越多越好的。

上局游戏就是一个例子,如果依默没有保留积分,那么连试探游戏规则都不行,每个梦境世界也都会变成必杀局。

而通过这个机制,依默还思考到了一件事情。

死亡游戏绝对不是公平的,似乎在有意的提高老玩家,高级玩家的生存率?

继续往深处再思考下去,就是死亡游戏存在的意义了。

说实话,依默想不通,也不想去过多思考。

本身死亡游戏的存在,就是一件不可理喻,超过现有科学解释范畴的事情。

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