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第636章 第636节 (1/4)

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而李龙就不行了,他是精灵的治疗师,平时只做些运动量范围不大的事情,自然是身体弱一些。

而现在为止,夏目也没有闲着,已经把游戏的规则全部摸透了,并也在进行的多场 游戏中得到了验证。

白色是安全格子,绿色是奖励格子,红色是惩罚格子。

安全格子不会触发任何事情,奖励格子和惩罚格子都会触发游乐园的娱乐设施,但是游玩的过程行为,触发的游戏剧情,才是真正受到奖励或者惩罚的原因。

只是奖励格子触发的娱乐设施大多是比较平和,没什么刺激性的,最终触发的剧情大多会偏向于获得前进的奖励。

比如旋转木马,碰碰车,摩天轮。

惩罚格子触发的游乐设施大多是刺激性较强,让人容易发出尖叫声,触发引发吵醒精灵,毁掉公主的好心情等类似的剧情,然后收到后退格子,停留原地的惩罚。

比如海盗船,过山车,跳楼机,鬼屋,大摆锤等。

这么多轮游戏玩下来,夏目和李龙深深的感受到三层主人对于玩家的恶意。

所有的格子,大概是奖励格子和安全格子占据所有格子的三分之一,剩下的全部是惩罚格子。

有好几次李龙都有些坚持不住了,但是想到自己的十年寿命还捏在人家的手中,就又被愤怒冲昏了头,掷出一个又一个的骰子。

夏目也发现了红点的用意,是他掷出过一次1点,两次2点,之后发现,再也不会掷出1点和2点这件事来发现的。

夏目算了算六面骰子的所有总和,发觉能掷出的所有数远远超过了游戏的格子数,所以他仍然是没有想明白这一点的设置是有何用意。

毕竟夏目相信,这座虚无塔里面的所有工作人员个个都身怀秘密,更别说掌管一层的首领了。

夏目也更加期待和三层主人,以及虚无塔老板的交手。

他倒要看看,用精灵正大光明的比拼的话,究竟是谁能更胜一筹!

在李龙接受了惩罚格子触发的鬼屋,即使被吓到也没有出声。

“幽灵们十分佩服您的勇气,将您引领回到大路上。”

“玩家2号前进3格。”.

第1013章

李龙回到格子上,夏目却并没有立刻开始投掷入园之骰,现在他们距离当时看到的,游乐园中心的红顶小房子很近了。

白色的格子们一直向前延伸到屋子的内部。

只是小房子的门紧紧的关闭着,他们根本看不到小房子的内部情况。

现在,李龙位于第58个格子,而夏目和他仅仅相差两个格子,在第60个格子。

李龙看到终点,心情倒是急切起来,见夏目迟迟不掷骰子,也顾不得会被警告,连忙催促起来。

“快掷啊,你在等什么?”

奇怪的是,这一次却没有广播催促他们,或者对他们进行警告。

夏目觉得奇怪,默默的把这点记了下来,结合之前他们偶尔被警告。

夏目有点摸索出来了广播的规律,除了固定模式的广播,就是警告广播和催促广播,

而当玩家对于另一个玩家说话的情绪带有负面的能量,就不-会被警告。

这样如果真的是关系破裂,就会被潜移默化的认为负面情绪没有问题,然后造成更-加严重的后果。

夏目想,在队友和自己都沉不住气,开始急躁,甚至怨恨对方的情况下,不能审时度势,这样就会很容易尝到失败的滋味。

所以夏目这一次,并没有回答李龙的话,而是静静的看着手中的入园之骰。

李龙没有得到回应,也没有太大的反应,只是心中有些气愤,但转念一想,也许夏目发现了什么,需要印证呢?

李龙想,反正这次这么久广播也没有催促,不如就当休息了。

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