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第104章 第104节 (2/4)

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多样化的规则也让现在的玩家分为很多派系,就像有人为了豆腐脑是吃甜的好还是咸的好吵的不可开交一样,游戏王玩家目前的派系主要有以下几种:

8000基本分派和4000基本分派。

8000派系的玩家认为充足的生命值可以让玩家更好的施展自己的技术而不是把游戏打成猜拳局,而且断言任何卡游都会不可避免的陷入卡片效果越来越多越来越复杂的恶性循环,到时候仅仅是4000基本分压根不够用,这点基本分很有可能被一回合杀。

毫无疑问,这类玩家说的是大实话,就连零度也不得不点头赞同,但是……零度挺的确是4000基本分派的。

4000基本分派的人为4000基本分对于目前的游戏局势刚刚好基本分实在是过于多余,诚然8000派的玩家说得很有道理,但是连眼前都顾不上还说什么以后基本分开局也能被秒只能说对方厉害或者太欧,对于欧皇来说一会杀根本不论你多少分。

而且恰当的基本分也让玩家更加有紧张感分对于目前攻击力普遍几百开头的怪兽卡来说已经很多了,至于8000LP的……你们听说过卡组的牌抽完了双方基本分还有6000以上的悲剧么?

没错,牌抽完了基本分还有很多剩余,打8000LP局的玩家不止一次遇到类似的决斗了。

所以目前为止还是4000LP派的玩家更多一些。

技术派和战斗派。

也可以理解为说书派和口胡派的玩家,这个阵营对决的玩家毫无疑问是最多的,也是目前为止基本所有玩家都在关注的事。

零度虽然把游戏王搬运回来,但是做得却和原来的不一样,毕竟现实投影技术也有为他们自己人的超凡力量打掩护的意思。

而游戏王的决斗中是可以像玩宠物小精灵一样打的,虽然看起来像是打牌,其实更像是玩CS:GO玩家和玩枪神纪或者守望先锋玩家争论的感觉。

技术派的玩家认为:我特么200攻击力的怪兽和你一个100攻击力的怪兽打还能输???这一点也不技术!

换成之前的例子就是,我CS:GO玩家准星都瞄残血的你身上了,结果你忽然从CS玩家变成枪神纪玩家中的机枪一样开盾挡了是什么鬼!

技术派,也就是说书派的雏形,这一派别的玩家都比较循规蹈矩,或者说喜欢玩脏,而说书的其中一点就是每个细节都要像齿轮一样紧紧的配合好,战斗派的决斗明显让其中一个齿轮变得不合格了,最后导致整个运行系统的崩盘。

而战斗派则不以为然。

我召唤我的拳头对对方玩家进行直接攻击有什么错!

咳咳,说错了。

我口胡我的怪兽躲开你的怪兽的攻击然后反杀有什么不对!

就实际战斗而言,一个身体强装的肌肉大汉不一定能打败一个拿着大刀的一般人,毕竟有武器就强了很多啊!

虽然你攻击力比我高一些,但是战斗的事哪里是那一点点差距就能决定的对吧?

当然,一般战斗派的玩家口胡能力也不是一般的强,他们对于自己怪兽的操控某种程度不比技术派的人玩技术的程度弱,只不过两者的重心不是放在一块而已。

当然除此之外大部分玩家其实是属于第三种:既玩技术,也要战斗,这就像是竞速游戏和回合制RPG结合的MOBA产物一样,既要像竞速游戏一样要走位躲避技能,也可以像RPG游戏一样自己放技能攻击对方。

而玫兰莎自己其实就是更偏向于战斗派的。

作者留言:

————终焉大魔王————

146.嘎嘣脆,鸡肉味

就像暴雪当初制作守望先锋,大胆的把moba元素(技能)和fps元素(射击)融合到一块一样,守望先锋刚刚出来的时候也受到过很多非议。

纳尼?射击游戏人物加入技能?你以为这是把moba游戏3D化呐?怕不是失了智。

不过不得不说的是,讨厌的人依旧讨厌,但是喜欢的人又喜欢得不得了,原因之一就在于守望先锋把射击技术对于玩家的要求通过技能降低了不少。

啥?你说你枪法贼菜?那你起码会放技能吧?

枪法好的玩家即使从CS:GO或者穿越火线这样的FPS游戏转移到守望先锋依然能独领风骚,而枪法一般般的玩家通过游戏人物的技能也能拿几个人头不至于没什么游戏体验。

emmmmm……

你说你枪法不好打不中,放技能辅助了也打不死人?

那没什么说的……你可能不适合第一人称射击游戏。

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