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第126章 第126节 (1/4)

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车厢的速度原本是在180km/h的,但是因为目标速度低于这个值,所以加速度理所当然地归零了,车厢在无影响的情况下会匀速运动,而在这个翻转上升的轨道中,车厢的速度进一步的下跌,达到顶点时,车厢已经跌落到了80km/h的程度!

而另一边,克拉米所在的车厢,却是处于翻转下降的坡道,原本240km/h的速度非但没有下跌,反而还在不断上升。

“不对!”

克拉米敏锐地察觉到了不对劲,将目光投向空所在的位置。

因为此时双方的距离已经拉开了数百米之远,加上在超高速的运动下,她的视力再怎么好,也只能模糊地看到空的车厢在翻转下降的轨道上加速下滑这一过程——

“呼……是自己多想了吗?”

虽然感觉有些不对劲,但她思考了一番之后,还是准备下一步将对方的目标速度调到最大。

不过现在还处于cd中,因此,她只能老老实实地等待着。

十秒后,cd最先结束的空当即将对方的加速度调整到了负10的程度。

骤然间,最先穿过翻转通道,来到缓冲地带的克拉米感受到车厢的速度不断降低。

习惯性地回头,发现缓冲地带并没有对方的身影。

“还没出来?那家伙的速度比自己要低!”

然而此时,克拉米却发现自己好像陷入了困境之中!

前方是一个抛物线俯冲的地带!

如果将对手的加速度调整为负数,那么在十秒后对方只要将自己的加速度调整到10,在抛物线轨道上,要不了几秒速度就会拉开20m/s的程度!

两个条件同时满足,自己也是移动距离最远的,那么就输定了!

如果让对手的加速度为正数的话……虽然可以让速度拉进。

但是,这样一来的话,此时她的速度本来就远远领先空那边,在本来就拉开速度的情况下,加速度差额超过10,就是直接判输的结果!

大危机!

无论是怎么调整都是必输的局面!

所以,只能让对手加速度维持为0,不改变!

然而因为轨道的存在,他们的真实加速度会超越10!所以不改变加速度,当任意一方抵达抛物线区域后,就会因为真实加速度超过10的差额而输掉游戏!

所以……

“先让自己这边减速到和对方相当的程度,再调整加速度到正数!”

第十三章 成功?失败?

克拉米很快就想到了自认为正确的对策,并付之于行动。

“不对!”

但是很快,克拉米就发现自己忽略了一件事情。

对方现在还在翻转通道里面,自己的加速度实际值是负10点,遥控器所能调整的加速度是0,但是在翻转通道里面,车厢要么是处于上升阶段,要么是下降阶段,在重力的作用下,真实的加速度不可能是0!

速度差值绝对超过了二十点!所以对方现在一定处于加速上升的阶段!

等他来到了下一个加速下降的阶段,自己就直接输掉游戏了!

“不能就这么坐以待毙!”

克拉米轻轻地咬了咬嘴唇,大脑飞快地转动着。

对方在翻转通道里,所以即使是调整了对方的加速度也没有用,因为现在双方的基础加速度差额就在10点了,除非她能计算出对方现在的准确加速度,否则要么会在这一阶段调整过多而直接输掉,要么会在下一阶段因为调整过少而输掉游戏!

难道,她只能这么认输了吗?

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