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第16章 第16节 (4/4)

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不过《RE:0》完全是另一种概念,就算是你能在背景中找到无数细节,甚至注意到每一根头发,或者说花花草草方向都不同,但却绝不会失焦。

因为除了近乎天人般的画风,还有那高超到了让人惊叹自愧不如的分镜,不但能够直接将最主要的事物放在视野最中心的位置上,而且一眼扫过,就如同是看到了漫画中的人物自己动了起来,以至于让人有一种看着视频,不,应该说真正“看到”了主角的经历。

但其实说实话,无论是画面还是分镜其实在漫画中既属于基础中的基础,但也同时属于锦上添花,可以说是拦路虎但同时只要稍微学会了一点,其实更看重的反而并非这些,而是故事。

《RE:0》的故事如何,其实可以说刚刚开始,并非能够做出完整的评价,但基本算是水准之上,甚至可以说相当不错了,如果仅是凭此接着那种近乎完美的画面和分镜,能够大火,但不一定可以破圈。

真正让其被大部分读者们津津乐道,甚至开始相互分享的终结下来,在故事性上或许就两点,一个是穿越到异世界,虽然似乎在小说上已经有了相应的概念,但漫画中《RE:0》可以说是做了第一个吃螃蟹的人;第二就是死亡归回这种类似游戏存读档的设定,就绝对的令人感觉惊艳了。

故事为什么会让人觉得有趣,简单来说,就是新奇!或者说用佐佐木尚当这么多年的编辑人生来总结,那就是未知啊!

人类天生惧怕又向往未知,喜欢探索有害怕伤害,也就是如此矛盾,才会诞生所谓的故事,故事既可以分享给人们想要的新奇体验,有不用像是主角那样为了探索未知可能会承受各种伤害,可以说是在安全的心理上给了人们最大的求知需求。

也是如此故事才能经久不衰,不断演化,从语言成为文字,文字变为画面,不断改变着,但本质却从未变化,而《RE:0》能给人们如此惊艳的感觉,就是取决于的可能性。

人生可以重来的话,如同游戏般能给不断试错寻找最完美的解法,那不就是最似乎探寻未知的方式么,可以说光是这一点设定,就能让本来不错的故事直接变得极为具有吸引力和魅力。

而就像是之前佐佐木尚所言,漫画家的武器就只有漫画一样,星昴的漫画就如同核弹般,在漫画界,甚至之外都开始掀起巨大的波澜,他又怎么会将其送到其他编辑部上手呢?他可是想要死死抓住啊。

至于之前的说法,其实都是谈判的技巧而已,或者说是作为和喜欢拖稿漫画家们斗智斗勇的编辑们,不断积累的智慧呦。不然又怎么能让对方保证在一周之内完成第二话,并以后再也不会犯下同样的错误呢?

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