第6章 第6节 (1/4)
“升格?”
星球表面内土著无法理解。
“唔.....尽管我并不想隐瞒你,但这个概念真的很玄奥,除非亲身体验过一次。你可以理解为我的生命层次得到了飞跃。”
塔露拉皱着眉头,道:“也就是说,你的血脉显化了?”
“.....你也可以这么认为吧。”
“真是意外之喜。”
塔露拉的眉头舒展开来:“我不知道你的种族是什么,但能在这么短的时间内完成剧变,看起来你的种族的确神秘而强大。”
抱歉,孱弱的人类可没有跟你们这些兽人比。特别是你,小龙人。
苏修感受着身体中流淌的力量,若是这份强壮的力量能在之后不断成长,即便以苏修的心态也不免狂喜一番。
生命体自身的强化是任何人都无法抗拒的。
但升格所带来的不仅仅是近乎不灭的生命形态以及化身的实体强度。
还有最重要的,国家意志操作。
也就是说,苏修终于能把这个金手指系统给用起来,进行玩家视角的操作了。
第十章 星星之火,可否燎原?
随着苏修意念一动,熟悉的UI界面浮现出来。
最上方是【整合运动】这个政治实体的各项数据。
【政治点数】【凝聚力】【稳定度】【人力】【工厂】
下方有【政府】【决议】和【国策树】的面板,至于其他诸如【资源】【外交】【生产】【建造】等面板似乎是被删掉了。
不,它们是换了一种方式存在。
苏修看了看视界的右下角,那是一个缩小了的地图,图上能看到三个绿点。
将其放到最大,甚至能看到整个乌萨斯北方雪原的全境,每一处地形地貌都是实时反馈。
不仅如此,哪里有工厂,哪里的基建有多少级,这块省份总共有多少人力,控制者是谁,核心拥有者又有谁乃至顺从与反抗度都可以调出来查看。
卧槽,就算没有别的,光这个地图已经强到逆天了。
那大头的国策树又是怎样的呢?
苏修怀着期待激动的心情点开了国策树面板。
所谓国策树,是钢铁雄心这款游戏独有的游戏系统。
国策会深深影响到一个政治实体的方方面面,而国策树则是将国家所要发展的方向与道路设定成了一个个小目标,并简单具体地概况出来,形成了一个政治实体特有的国策集合。
形式就跟天赋树差不多,点完上一个点下一个,点得越多就越强.....通常来是这样。
整合运动的国策树出乎苏修的意料,光秃秃的,只有一个可选国策。
啊这.....有些失望,但苏修早有心理准备了。
如果一来就把所有国策端上来,那后面要怎么走简直一目了然,毫无难度。况且游戏中的道路是固定的,但现实是会不断变化的,国策肯定也会相应调整,怎么可能出现一套国策树通吃的情况呢?
苏修看向那唯一可点的国策。
一项国策的说明由名字、描述以及收益构成。
【在雪原之上.....】
【在无人关注的偏远之地,有点点星火摩擦而出,但这样微弱的星火,能够造成影响吗?它是会在风雪之中扑灭?还是化作燎原之火?无论如何,至少它现在还在燃烧】