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第189章 第189节 (4/4)

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这是个游戏,硬核玩法注定只能受到少部分骨灰党、爱好对口人士和天赋异禀者的欢迎,但如果只有硬核玩法的话,那么就相当于摒弃了普通玩家和休闲玩家。

当然,游戏里总有一部分绝对硬核的玩法就是抛开了普通玩家,为真正的硬核玩家准备的。但是这是职业系统啊!是一款游戏最底层最基础的元素之一,从这里就开始劝退玩家,你是宫崎英高吗?

开什么玩笑?真实逻辑中施法者是人上人能够理解,但是玩个游戏施法者也要是人上人吗?

什么游戏策划才能想出这种玩法来?神经病啊!

于是继茅场晶彦(SAO)真的不会做游戏之后,须乡伸之(ALO)也真的不会做游戏,甚至神代凛子(UW)依然真的不会做游戏。

刀剑本土世界的玩家们,你们真是辛苦了。(语重心长)

所以在数码神域里,对于这种情况进行了订正,关于法系的神圣术职业,允许静默施法,即不需要念出咒语,但是同时设置了施法的引导时间,也就是读条。

同时,在这个引导时间以内,能够完整念出咒语的施法者,会得到该技能增加20点威力的奖励。所谓的【威力】,指的是一个技能在和人物属性进行伤害计算之前的基础数值。具体的数值设计可以参照《最终幻想14》。

当然,说是20点威力奖励,实质上倒不如说完全不念咒语会有5点威力的惩罚,以此消彼长的方式来维持职业之间的数值平衡——换句话说就是一场战斗中的所有法术,只需要其中一小部分念出完整咒语,那么这个职业的强度和其他职业是差不太多的。

换句话说如果你每个法术都能念完咒语释放,那么这个职业的强度是要高于其他职业的。所以在这个游戏里法爷想玩好依然很难,同时他的上限也很高——前提是你可以在战斗中念出每个法术的咒文,而且不断连。

不用担心这是个无人能达成的空头支票,因为NPC就能做到这一点。

那么既然数码神域内对于这种法系职业的不合理设置进行了订正,空说起这个职业的时候脸色怪异就并不是因为这个原因。

“根据你说的纯斗士路线情报,神圣术路线和都是流不太一样......怎么说呢?他给的初始技能,即能够说是一个技能,也可以说是很多个技能......算了,我直接用给你看吧。”

“而且神圣术的咒语也很微妙。”

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