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第215章 第215节 (2/4)

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《空洞骑士》当中蜗牛萨满一族掌握的灵魂法术,雨宫莲已经可以复现出来了,他可以用出一些游戏里boss才会用的法术,甚至也可以原创一些游戏里没有的法术。

雨宫莲特意跑来愚人竞技场打架,当然也不会只是来打架的。

开着无限灵魂用灵魂法术通关了【征服者试炼】之后,雨宫莲在入场处稍微逗留了一会儿,用自己的权能做出了一把骨钉拿在手中。

雨宫莲其实不是很懂所谓的【纯粹骨钉】是什么样子的,或者说,他的脑中对此没有一个相应的真实概念。

不过雨宫莲是有一周目记忆的,所以他直接把自己曾经的佩刀【失乐园】,换了个样子复现了出来。

所谓的骨钉,是《空洞骑士》中特有的武器,不过其实说开了,就是一种造型比较独特的剑。从外形上看这种剑形似春秋时期的圆茎剑。

灵魂法术已经被雨宫莲用异闻录世界特有的万能系魔法弄出了一套形似的招式,接下来就该复现游戏里的剑术了。

《空洞骑士》这个游戏在机制上进行玩法划分,大概可以分为三个主流流派——剑术流,法术流,召唤流。

至于苟命反伤流,自回跑酷流之类的娱乐流派可以暂且不提。

三个流派中,法术流其实是最朴实无华的流派,核心就是省蓝,还有火力,没了。

而召唤流,雨宫莲不是很喜欢那玩意儿,也不打算弄。

更何况在VR世界里玩召唤流,你认真的吗?你确定你能在有嗅觉的情况下带上【防御者纹章】吗?你确定你能够在有触觉的情况下带上【吸虫之巢】和【发光子宫】吗?

【格林之子】和【编织者之歌】就不提了,那两个其实还好,不过有些人可能受不了蜘蛛。

所以召唤流就这么被雨宫莲略过了。

法术流的东西基本上都尝试过一遍之后,接着就是剑术流。

剑术流通常又被称之为莽夫流,因为近身战经常会出现换血,顶着受击无敌时间继续换血的情况。

但是实际上真要论起来,剑术流的技术性确实要比法术流强得多。

当然啦,也可以说需要技术是因为力量不够,能用火力堆死敌人,干嘛要用技术呢?

出于现实考虑的话,是这么个道理,不过玩游戏嘛,讲究个浪漫。

要在VR里实现剑术流,自然不会只有平砍,下劈,上劈,剑锋的挥舞范围非常自由,这会让用剑的难度直线上升,以游戏的视点来考虑,是相当不好解决的问题。

相比之下剑技倒是好办得很,且不提空洞骑士中的三招剑技非常简单,光是剑技引导系统,其实《数码神域》里就有现成的。

说到这里应该已经不难猜出来雨宫莲的目的了——他打算做个同人游戏。

《空洞骑士》的同人游戏。

理所当然,是VR平台的游戏。

虚拟世界、数码世界、印象空间——三个世界彼此互有交集,因此印象空间里的东西,可以拿到现实世界,自然也可以拿到其他的世界去。

VR平台目前已有的两个功能——现实扫描,可以快速载入已有形体的物品模型数据。这玩意儿能拿来扫描真人,没道理就不能拿来扫描虫子啊!

于是因为雨宫莲的【剧场】存在,所有人类和非人类的角色建模都不在是问题,只要雨宫莲心中有具体的印象,他就可以通过扫描将其置入VR的虚拟空间。

而另一方面,VR平台内自带的《虚拟空间》,本身就是一个功能完备的地图编辑器,拿来制作游戏地图完全没问题。

这个地图编辑器可以直接编辑素材,也可以通过外部扫描获取模型数据,虽然比起人物模型方面不是那么便利,但是如果仅仅制作两三个独立场景,还是花不了多少时间的。

这也是雨宫莲选定愚人竞技场的原因,愚人竞技场不把【愚人冠军】所在的区域算上,就只有三个场景——入口通道、休息室和竞技场。

神居的场景可比这多太多了,所以雨宫莲暂时没有制作神居的想法。

角色AI方面,雨宫莲可以直接寻求一之濑久音的帮助。

那么游戏美工搞定了,游戏地图也搞定了,游戏系统直接用现成的改改,甚至杂兵的战斗AI也有现成的。

这意味着什么?这意味着只要雨宫莲想,他可以以极快的速度生产出任何他想要的【小型VR游戏】。

雨宫莲从当初和亚森聊世界未来和印象空间的时候就在琢磨这件事情了,随着掌握的信息越来越全面,了解的知识越来越多,这个想法居然真的能实现!

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