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第248章 第248节 (1/4)

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《空洞骑士》这个游戏的机制早就被空摸得十分透彻了,包括哪个boss有多少血,玩家的每个招式有多少伤害,角色判定框和各种招式的伤害判定框大概有多大等等。

这些都是很核心向的重要信息,有些人打怪猎能够打得那么秀,说得透彻一点不就是算刀和算判定距离吗?

但是因为ex关卡玩家和boss都只有十格血,所以数值系统是被雨宫莲修改过了的。

于是在正常数值系统里打习惯了的空,理所当然的吃瘪了。

“毕竟是做成了类PVP的关卡,改动确实比较大。”雨宫莲很是理解的点了点头。“要不要我先跟你说一下大概的数值改动?”

“诶别!千万别!”空立刻阻止了雨宫莲。“我就是随口抱怨抱怨,这种事情当然是要自己摸索啊!”

“再来一把。”

卷三·风光不与四时同 : 第十九章 游戏的受害者们(二合一)

“魔法位设置太多也不好,一味的堆叠新魔法形不成风格,我怎么犯了80张构筑的错误?”

“Akira二阶段的梦剑回避斩好像现阶段好像没有什么有效的处理方式,如果创建一个位移用的灵魂魔法,能把前摇限定在0.3秒以内,消耗不超过100点灵魂吗?”

空还在挑战旅者试炼,在两边都尝试过后,他就选了其中一关一直挑战到现在。

白也早就不再保持看好戏的状态了,和空一起想办法攻略这个关卡。

目前空已经非常平稳的把关卡进度推到了BOSS来栖晓的二阶段,上面说的梦剑回避斩,就是这个阶段的来栖晓会有一定概率使用梦剑的击退特性来回避攻击+回复灵魂量。

正常状态下可以依靠引招和攻势压迫来规避这个技能,但是当来栖晓灵魂耗尽的时候他就必然会使用梦剑来回复灵魂。

小骑士也有类似的机制,不过小骑士会积极的用梦剑砍小怪,而不是砍玩家。因为但凡使用梦剑都是有风险的,小骑士的ai是挑战者,是把自己放在弱势一方的,所以面对玩家时非常谨慎,这算是战斗智慧,和小骑士本身喜欢迅猛攻势的决绝风格无关。

如果说小骑士的风格是践行使命的决绝、肃穆与庄严;那么雨宫莲的风格就是玩世不恭的自信,还有隐藏在轻佻中的稳重。

所以来栖晓的出招逻辑里,会专门在面对玩家攻击的时候用梦剑砍人,被梦剑砍中不会掉血,但是会被击退。最关键的是这种看起来像是调戏一样的轻佻行为,意外的没有一次失败,如同一种无解的机制。

空在攻略旅者试炼当中碰到的棘手机制当然不止这一个,雨宫莲和观众们一起看着空在关卡内坚持的时间越来越久,破解了BOSS逻辑当中的一个个机制,飞快地进步推到了二阶段。

OMO

其实雨宫莲也不想就这么只是看着的,但是他身为游戏制作人,直接被两兄妹主动排斥在外了。

这个攻略速度可以说是非常快,空这是跳过了雨宫莲原本准备的正常难度直接打的困难,按理说低一点的难度可以帮助玩家熟悉机制和招式,直接挑战高难度,对攻略游戏本身其实是毫无帮助的,唯一能说得过去的理由,就是玩家这类游戏丰富经验,确实可以跳过磨合期,节省时间。

最明显的例子就是FPS类游戏了,这个游戏类型的基本功,大概可以算是最保值的游戏投入了,只要你玩一款FPS玩到精深,那么所有带射击要素的电子游戏都可以很快上手。

而对于深度玩家来说,打游戏其实和做数学题也差不多——遇到一个新的机制,然后想想办法拆解,然后找出最优处理方式。

当然临场反应、精准操作这些硬实力也很重要,但真正的高效和透彻,还是依靠这种能让大脑清晰的玩法来实现的。

这个世界上大部分的动作游戏玩家都是靠本能在玩游戏,因为游戏是娱乐手段,不需要搞得这么复杂,只有在遇到一点困难之后,才会开始动脑子。

而那些需要动脑子,需要练习、磨合、经验和判断的东西,就是所谓的进阶教程了。

专研和本能,这两种玩法其实没有高低之分,只是不同群体体验游戏的一种方式罢了。只是玩游戏会花费时间,而时间本身就是比较珍贵的资源,所以很多人还是会倾向于能够缩减时间成本的高效玩法。

这里的选择高效并不是指自己钻研,除非你本来就很有天赋或者基本素质很扎实,否则钻研花费的时间更多,这里的选择高效通常都是指查攻略。

毕竟,时间这种东西不是谁都浪费得起的,大部分人一生当中能够拿来浪费的时间,或许都在大学时代消耗光了。

当然,对于开发攻略的人来说,这个过程并不是浪费时间,而是一个磨刀不误砍柴工的过程。自己费尽脑力琢磨出来的东西确实可以让自己变强,这也是游戏的快乐之一。

“怎么还变招的?回避斩不止有梦剑的吗?”空又一次从竞技场上败北,长吐了一口气。

他才用和白一起琢磨出来的位移魔法成功躲开了好几次雨宫莲的梦剑回避斩,还没来得及怎么高兴,就被来栖晓用实剑回避斩砍死了。

按理来说一旦梦剑换成骨钉,回避斩这个动作就会失去击退功能。如此一来大概率发生拼刀判定,按理说是有无敌帧的。

但是实际表现这一招又和梦剑回避斩有那么一点区别。

这一招雨宫莲其实在当初亲自打小骑士的时候就用过,通过默认的自定魔法【灵魂之火】,斩击的同时人物向后退,在原本的位置会残留一道判定时间极短的攻击,可以产生拼刀判定,但是通常使用这一招的刀光都是向后拉的,这样一来攻击判定的范围就会增大。

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