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第379章 第379节 (4/4)

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游戏的第一主题是【生物体验】,第二主题是【进化】,其中【进化】为roguelike元素服务。

要说起以【进化】为主题的游戏,有一个一定绕不开的作品,那就是08年发售的《孢子》。

《孢子》是一款充满了创造力的作品,它的内容是让玩家从细胞生物开始,逐渐进化到步入宇宙时代的过程。

游戏分为五个阶段,其中关于【生物进化】的内容只有前两个阶段,玩家会在这两个阶段中创造出一个属于自己的新生物。这也是《孢子》这款游戏中最令人惊艳的系统——生物创造器。

这个游戏恐怖到什么程度,在其鼎盛时期,你可以在联机状态下从游戏的玩家社区里下载到超过200万种生物。

但是,虽然拥有如此庞大的随机性和可能性,《孢子》这款游戏并不是roguelike游戏。因此,雨宫莲要做的并不是VR版的《孢子》。

但虽说如此,《孢子》这款游戏能够借鉴和用来作为对照的地方还是很多的。

首先是基础玩法,roguelike这种游戏类型是在关卡内收集资源,变强并且不断通过新的关卡的游戏。

如果要将【进化】的主题融入roguelike玩法,那么它更注重的是【个体】,而不是【族群】。

同时相对的,这样的玩法迫使游戏必须充满【战斗】与【竞争】,所以《孢子》从第三阶段开始的以【文明】为主题的RTS玩法,在这里是不适用的。

与此同时,roguelike也不支持像《孢子》里的那种高自由度DIY系统,对于【生物进化】的体现,应当由【捏造】,改为【组装】。

就像《以撒》里那样,游戏中收集到的道具和进化组件会以非常直接的方式在角色身上生效,而不需要玩家慢慢去塑造生物外形。

当然,【退化】在【生物进化】主题中也是不可或缺的一环,所以虽然会降低捏造生物的自由度,但是进化与退化的操作界面依然会存在,允许玩家【出售】不需要的进化组件以及现有性状来换取【进化潜能】。

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