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第380章 第380节 (4/4)

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啧,头疼。

★附录★

注①——当初提到八神兄妹的时候我就说过,把两个八神光合并了。(我知道名字的写法不一样)

卷三·风光不与四时同 : 第二百零章 大胸精灵和大胸天使可以有吗

简单讲述一下章节分割和关卡分割之间的矛盾吧。

前面说了,新游戏的关卡设计将采用蜂窝式的密集型地图,同时为了保证【自由探索】的要素,关卡地图会做到玩家堪堪能探索到边际的大小。

说起这里,为了照顾到速通玩家,还应该在小地图里加上全图预览的功能,或者干脆外置一个全图预览的功能,方便速通玩家选择地图种子。

问题就出在这里,还是用《以撒》举例,《以撒》的章节分割是——当玩家探索完一层地图之后,攻克当前层的boss,然后从boss房的地洞下层。

这里涉及到一个问题,roguelike游戏需要严格设计玩家的资源获取,比方说《以撒》的第一层,通常只有大概10个房间,到了后期,大概会有30多个房间。

每一个房间就是一个资源点,也就是说小关卡的数量决定了玩家能够获得的资源总量。

现在带着这个知识点回到雨宫莲的新游戏,游戏为了【自由探索】设置了庞大的地图,光是第一层就可能存在六十多个小关卡,这样一来如果仿造《以撒》的章节分割,要是遇到有三光强迫症的玩家,那么他们的游戏时长就会严重失衡。

强度和难度都还不是什么严重的问题,roguelike不会排斥让玩家能够刷得爽的设计。游戏时长带给玩家的疲惫感和厌恶感才是最致命的。

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