第381章 第381节 (2/4)
“总之,有索菲亚在,绝大部分不需要创造力的工作都可以交给她完成。当然其实索菲亚本身是具备创造性的,只不过她的观念毕竟和人类有些出入,艺术审美方面也偏离感性。”
“除此之外,我还可以直接调用VR平台的云端服务器,其实管理着VR平台的是一个超级计算机,同样也是强人工智能。”雨宫莲说道。
“这我们倒不是很意外。”空平淡地回应道。
VR头盔这种东西,如果单凭一个小小的头盔就想负担起《虚拟空间》和《数码神域》那种等级的东西,那么头盔里装着的电路板能把人脖子压断。
所以它的运行模式必然是由云端计算完成,再通过网络传输到VR头盔。
没错,这个环节其实就是5G技术。不过亚森那边故意没有用完整的5G技术,而是填了一些黑科技进去。
雨宫莲没有保留地把自己所掌握的一切非常规手段展示给空白。
【the seed】的存在大幅度简化了游戏框架的开发;索菲亚的存在让数值工作、代码运行和bug测试等环节被全部略过;桐谷结衣的存在让游戏的制作不会受到算力和主机性能的约束;《虚拟世界》则带给了雨宫莲丰富且近乎无限的美术素材。
剩下需要考虑的就是,设计游戏玩法,编写核心系统,以及游戏类型和表现形式是否与主机搭配。
当然,其实还有一个剧情设计环节,不过雨宫莲做的这款游戏目前没有什么添加剧情的必要,以【生存】和【进化】为主题的游戏,【生存】本身就是剧情。
最精彩的故事往往就藏在历史里,无论是文明史还是自然史。
“既然无法限制地图大小的话,用时间来分割章节不就好了。”白在听完雨宫莲的设计进度之后立刻就想到了办法。
“时间的话,我们倒是没什么问题,对普通玩家而言会不会......对了!回合制!”空的自言自语还没说完,就迅速地理解了白的意思。
roguelike本来就是以回合制为传统的游戏,只不过《以撒》的出现打破了回合制的桎梏。
用【时间】来约束玩家是一种偏硬核偏高难的做法,因为在玩游戏的期间保持对时间的监控是很困难的事情。
就像ff14里边每个职业给自己续buff时间,单单监控buff持续时间其实还好,问题是在副本里遇到一些复杂机制的时候常常大脑过载。
你风毒/龙魂/风遁/天语断了。(小声耳语)
而回合制意味着在回合内不操作的时候,游戏内的时间是停止的,如此一来就能够在使用【时间】来约束玩家【资源获取】的同时,不提升游戏的难度。
所以现在不妨又回归回合制。当然这并不是指将战斗要用回合制战斗,而是设计为【当玩家离开身处区域进入一个新的区域时】消耗一个回合,进入已经抵达过的区域则不消耗回合。
这个过程中回合递进表达的时间流逝并不是单纯的玩家【从这里走到那里】的时间,而是指【一个种族在某地生存许久后,某天突然决定迁徙】的中间那段时间。
加上前面提到过的全图预览,如此一来玩家就可以提前规划好自己的探索路线来前进。
“那么分章的节点你们觉得怎么设计比较好呢?”一个问题解决之后,雨宫莲一点也不墨迹地立刻进入新的问题。
章节分割节点,就是《以撒》跳下地洞进入下一层的那个瞬间。《以撒》是boss镇守通往下一层的道路,boss点是固定的,玩家必须前往那里。
而如果以【时间】来进行章节分割,就无法确定玩家在回合用尽时的位置——举一个比较蠢的例子,万一玩家回合用尽之后还没走到boss房呢?
传送过去?可以是可以,但是这种功能处理方式粗暴且拙劣,会让玩家感到突兀和出戏。
“在说这个问题之前,莲你设计了几个章节,分章之间的逻辑是什么?”空没有急着回答,反过来发问道。
“关于这个,我其实准备做成多分支多结局的形式。”雨宫莲说道。“不过暂时不管分支的设定,总体来说,分为五个大关吧。随着游戏内容的解锁,可能会增加到七个大关。”
暂定的七个阶段分别是——细胞、生物、灾害、启蒙、文明、复苏、星海。
大部分看名字就知道是什么内容,简单说一下不太好看懂的第三关和第六关。
灾害指的是史前各种灾害多发期,不过不一定所有灾害都会出现,有一定随机性。复苏则指的是星球土著走向宇宙的契机,有可能是考古发现了外星文明,也有可能是外星文明发现了你,也有可能是自主发展。
取其中的第四阶段【启蒙】来解释一下所谓的分支和多结局,游戏是允许玩家不走文明路线的,你可以通过运营试图成为一个长生的史前巨兽。【启蒙】阶段就是决定了玩家的生物是否进化出智慧,是否选择发展文明的阶段。
如果选择发展文明,那么在第五阶段你的种族就会遭遇上个阶段进化而来的各种野兽和巨兽阻碍发展;反过来如果选择巨兽路线,那么第五阶段就会出现想要消灭你的文明。
类似的分支会有很多,包括是上岸还是留在海里,寄生还是共生,天空还是陆地等。
“既然这样的话,就用cg来分割怎么样?”空听完后有了主意。“进化的每个阶段之间都必然遭遇巨大的变化。以生态剧变为cg进行章节分割,简述玩家种族在这个过程中的发展和遭遇。”
“哥,还有boss战。”白提醒道。