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第382章 第382节 (2/4)

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这时候拥有一个完整的企划表的好处就体现出来了,雨宫莲昨天和空白联手整理出来的东西,除了上边没写公司也没写工作室看起来有些不靠谱之外,完全可以拿去骗投资的那种。

谈判的过程还算顺利,雨宫莲的单子数量很多,初始决定的生物有100种,但这不代表需要设计的只有100个角色,包括进化组件的拆分,还有随着游戏阶段的向后推移,一些落后的组件也应该产生相应的变化。

比方说鱼鳃,如果有玩家想要把第二阶段的鱼鳃拿到第五阶段去用,就系统和数据上倒是很好解决,几段代码的事情,但是美术上这又可以看作是一个新项目,需要进行单独的设计。

不过虽然雨宫莲的单子很多,但他不需要特效师做特效,也不需要动画师做动画,他只需要飞鹰悦动尽可能快地拿出质量合格的设计和模型。

从一开始雨宫莲需要的就只是画风的统一和接受度,其他工作他自己都OK的。

甚至其实模型都可以不需要,雨宫莲只需要角色设计,然后他自己看过之后在想象中将其形象完善并丰富,就可以通过印象来建模,然后去傀儡剧场拷贝了。

不过这么做虽然只需要动动脑子看起来很赚,但其实投入其中的时间对雨宫莲来说是亏的,所以建模这一部分虽然可以省,但还是选择也外包出去。

一个正常的游戏角色设计,通常包括设计、建模、动画、特效四个步骤。在每个环节都只有一个人工作的情况下,一个角色的平均制作周期是10天左右。

而价格,是按照角色数和工时(天数)以及相关项目来收取的。比方说角色的形象设计,设计角色一个,仅耗时一天,然后【设计】这个项目的单价是遥敲醇畚痪褪×1×=摇/p>

如果是对五个角色进行3D建模,每个角色耗时5天,【建模】同样是按照依此悖敲醇畚痪褪×5×一共150万摇/p>

根据公司和接私人单的画师不同,报价也会不一样,如飞鹰悦动的报价就是乙桓鼋巧由喜罘趾筒鸱值墓ぷ鳎ゼ鬯阕6000摇/p>

也就是100×6×=5740万摇/p>

当然这并不意味着雨宫莲的这个单子需要600天才能完成,600天是【单人】在【公司约定的理论交货时间】内完成指标需要的时间。

实际上同时开工的不会只有一个人,角色设计师设计一个角色有时候也不需要花费一天的时间。

飞鹰悦动虽然是小工作室,但也拥有一个完整的团队,所以叶月给出的交单时间是60天。

即便如此,雨宫莲还是要求压缩工时,希望飞鹰悦动尽可能快地把作品交给他。

说到底,这只是外包而已,雨宫莲依旧是自己游戏的主美,外包的这些作品上交之后,终究都还是要由雨宫莲来过一遍的。而且最后采用的,依然会是在傀儡剧场拷贝出来的模型。

虽然有些对不起飞鹰悦动的员工们,但是对雨宫莲来说她们付出的【劳力】毫无价值,雨宫莲需要的仅仅是她们的【创造力】而已。

雨宫莲要求飞鹰悦动把交单时间缩短到20天内,他在交流中已经了解到飞鹰悦动的角色组有五人,模型组则有十一人左右,但是两个组之间存在重合——其实就是角色组的个别人也学过做模型。

而且雨宫莲的单子当中有80个生物都是现实里存在的生物,只是需要用可爱的画风重新设计而已,不需要从零开始,就设计难度和建模难度来说不算太高,主要的负担还是在20种幻想生物上边。

在这个前提下,雨宫莲觉得她们20天内完全搞得定。

实在抗不住,雨宫莲觉得八神光应该是可以前往数码世界的,而数码世界的时间流速,比现实世界快非常多。数码世界里几个月,现实中才过了俩小时,她们肯定赶得上的。

时间方面雨宫莲不会妥协,他不就是嫌自己一个人做得慢才外包的吗?要是外包比他自己还慢,那还外包什么?

至于为什么是二十天?

因为他想在暑假之前把游戏做好发出去,象征性地赶一波暑期档,销量倒是无所谓,就是希望来玩他游戏的人多一些。

不过这样做的后果就是得加钱,简单明了。

时间缩了三倍,而工时和价格直接相关,所以首先要翻三倍,然后在此基础上,压缩工时这个行为本身,也要涨价。

最后单价定在遥簿褪00×2×=8700万摇/p>

嘛!6857万果然不够花啊!

不过没关系,雨宫莲和飞鹰悦动谈的合同结款是按照定金和尾款的方式来得,因为工期只有20天,所以分两期,定金和尾款各占五成。

等到该结尾款的时候,雨宫莲又有钱了。

雨宫莲要求明确,虽然时间要求有点为难人,但是价格方面很大方所以没问题。总之谈判的过程很顺利。

然而就在准备签合同,付定金的时候,突然因为一个困难陷入了僵局。

雨宫莲......是未成年。

他没办法签合同!

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