第382章 第382节 (4/4)
就算要制作【天使】这种幻想生物,肯定也是采用原教旨主义的天使,也就是外观更接近《猎天使魔女》里边的那种天使。
绝大部分天使本来就不是人形生物。
与此同时,进化组件彼此之间也应该互相统合一下,因为如果从表面上看,100种生物就有大概400种组件,而且还有跨阶段的不同形态,一下子就会把工作量堆得很大。
所以最初的20种幻想生物,雨宫莲打算采用那种【本来外观就和现实里的动物比较相近】的生物,然后通过【普通进化组件杂糅+以太】的公式让玩家们解锁这些生物。
比方说,独角兽,玩家需要先收集【马】的至少三种组件,并且获得和【角】有关的组件,同时【以太】属性达标,就可以解锁【独角兽】的进化形态。
并且在初次解锁幻想生物之后,幻想生物的进化组件就会直接进入进化池。在你做出【独角兽】之前,进化池里是没有相关组件的。而在解锁之后,进化池里就会出现【独角兽之角】这种可以直接增加以太属性的组件。
增加资源的重复使用率,减少美工压力的同时,丰富玩法。
普通的【尖角】和【独角兽之角】之间,只需要做一点差分,添上特效就行了。
这样的处理方式可以放在很多幻想生物身上,独角兽、德拉贡、蛟龙、巨型沙虫、狼人、蝎尾狮、狮鹫、鱼人、九尾狐、基路伯......
顺带一提,雨宫莲要求基路伯,也就是智天使的设计,是二翼四面,带着人脸、狮貌、鹰面、牛颜,手上背上翅膀上全都是眼睛的生物。
传说中基路伯的特征是【多目】,拥有直视神之光辉的能力,所以雨宫莲还特意准备了一个彩蛋,如果有玩家进化智天使的时候,使用的眼睛不是肉眼,而是方解石眼睛(三叶虫),还会额外获得一个【折射神之光辉】的技能。
实际的视觉表现,大概就是像【破坏龙冈多拉】一样,全身的眼睛都能射激光。
平衡?不存在的,roguelike当然是怎么嗨怎么设计,能彩蛋就彩蛋,能梦幻联动就梦幻联动,唯一需要注意的就是小心敌人太弱让游戏变得没有挑战性。
八神光姑且还是能跟得上雨宫莲的思路的,只不过有时候雨宫莲的点子还是太天马行空,比如说刚才提到的方解石眼睛就在八神光的知识盲区。