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第421章 第421节 (3/4)

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恰好这段时间他又在高强度应用念动力,以此来锻炼超能力的强度和精度,所以当能力突然消失,一下子就很不习惯了。

原本VR世界应当是比现实世界有趣得多,梦幻得多,让人们能够做到现实中做不到的事情,满足幻想,更加让人愿意逗留的空间。

但是有现实世界限定的超能力的话,两边的权重就不太好说了——起码在雨宫莲还没把念力玩腻之前不好说。

当然想是这么想,录制技能要在VR平台,今天之后的配信也要在VR平台,只能让自己去适应没有念力的感觉。

时间确实比较紧,就录点动作简单的职业好了。

其实雨宫莲这个工作不同的职业之间工作量是截然不同的。FF14里有的战斗职业多动症像是在抽搐一样,而有的战斗职业就很站桩,比如吉田P深爱一万年不动摇的黑魔法师。

魔法师,只要不是近战法师,那么不管是什么作品里的魔法师都大差不差,就算有些挥舞法杖的动作,或者说有施法的仪态和印法,总体来说都是非常安定平静的职业。

雨宫莲今天要录的就是魔法师,不过不是上面提到的人形炮台黑魔法师,而是雨宫莲比较熟悉的白魔法师。

FF14的魔法师抛开技能特效不谈,在动作上其实有着相当程度的重合,即绝大部分的施法动作都是一样的。别说是同一个职业了,一些动作录完了甚至可以直接拿到其他法系职业那里用。

最典型的就是治疗职业,治疗职业的攻击技能十分单一,因此在输出阶段,其施法动作基本上可以说只有一个动作,一些治疗魔法的动作也是通用的。

因为动作的同质化严重,所以FF14在VR端的魔法师肯定不能仅仅按照【动作引导—释放技能】这个模式移植过来。

在PC端感觉不到这种重复动作的折磨,但是VR端会将其放大几十倍。相比近战的多元化动作,法师就是举起法杖,放魔法,举起法杖,放魔法,会非常无聊。

除此之外,FF14的魔法系统也不能仿造DAO来设计,DAO是鼓励玩家咏唱咒语的,带提词器,会念咒和不会念咒直接影响到职业的上限。但是FF14的话......首先这个游戏已经有了一大群固定的玩家群体,你不能奢望这些玩家平白无故的去接受一种【很麻烦且学会了意义不大,没学会却惩罚严重】的新玩法。

其次,FF14的咏唱这玩意儿,词儿还没想呢!要在VR里加咏唱的话,还得给这一个个魔法想咏唱词。

而且FF14里的技能咏唱的时候人物是不能动的,但是因为系统的加载速度,实际生效和技能动画之间存在一个时间差,以此还延伸出了一种叫做【咏唱滑步】的纯操作类游戏技巧,这个技巧对于法师来说是走位的重要技巧,在VR里没有加载时间差的问题,但是也不好就这么让法师玩家们放技能的时候强制罚站不是吗?

这些都是要做出修改的地方。

解决方法雨宫莲倒是已经想好了,只是不知道吉田直树那边接不接受,需要回头去商量。

DAO的魔法系统虽然不好照搬,但是借鉴一部分是没问题的。DAO的魔法是有固定的咏唱生效时间的,只是不咏唱的话威力会减弱而已,咏唱生效这部分可以用在FF14的VR端上边。

咏唱词的话,还是要有的,这是增加VR端战斗代入感和操作感的重要元素,只不过不方便和强度挂钩罢了。

既然如此的话,那干脆就把咒词系统单独摘出来,允许玩家提前录好咏唱咒文,然后在使用技能的时候自动播放咏唱。

就类似PC端FF14那些绑定在技能上的台词宏。不过为了个人隐私和不影响别人的游戏体验,允许玩家设置是否对队友公开,也允许设置是否听得到队友的咏唱。

这么做还有个好处,有一个声音一直在自己的耳边咏唱魔法,原本记不住的咒语,多玩一段时间绝对记得住。

比如——

生命之色涡旋流转,七重之门现于世间,力量之塔君临九天!究↑极↓!

直接刻在DNA里,就没有记得住记不住的问题了。

这算是一种拓展玩法,尤其适合二创作者。FF14在不影响正常打本的前提下,在玩法的拓展方面进行的探索是不嫌多的,也因为这样的理念,FF14实在是不缺二次创作者。

说起提词器,学者和召唤师是用书本战斗的,所以实际上这两个职业的书本就可以作为提词器使用,甚至还可以设计成这两个职业的属性UI等全部都放进书里,作为职业特色。

至于【咏唱滑步】,更好解决,DAO的属性值会影响角色的移动速度,但是FF14不会啊!FF14里除了忍者之外,所有职业的移速都是一致的。所以在保证移速固定的前提下,把【咏唱状态不可移动】改为【咏唱状态只能步行】就行了。

面对敌人闲庭信步,手中法杖轻挥,嘴里念念有词。法师战斗的逼格,最高也不过如此了。

雨宫莲要着重设计的,就是挥舞法杖的方式,一方面,【技能引导系统】需要一个【动作】作为【起手】,其次不同职业之间挥舞法杖的方式还是区分开来比较好。

黑魔法师挥舞法杖的感觉就特别用力,有种冲上去拿法杖敲人也不怎么违和的感觉。

对于VR化的法系实战,雨宫莲心中其实有一个很适合作为参考的作品——《龙之信条》。

《龙之信条》是2012年的一款老游戏了,卡普空出品的ARPG游戏,由《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。是一款冷门,优点非常突出,缺点同样非常突出的游戏。

而这款游戏最大的优点,莫过于让人惊艳的战斗系统。Arpg是什么?动作角色扮演,一款动作游戏里,居然有纯法师职业,而且还做得很好。管中窥豹,可见一斑。

这款游戏里的法师满足了许多法系爱好者对于奇幻世界中法师实战的幻想,包括了法术搭配,法术制导,属性差异,咏唱,蓄力,手印,挥杖等各种要素。

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