第921章 第921节 (4/4)
如果友商们不努力,那么他们夏铭工作室便会在往后十年或者二十年中,靠着自己的开发团队,一次一次的刷新观众对游戏的认知,压缩所有的游戏利润,直到霸占全部游戏市场为之。
也是因为如此,眼看着自家游戏的KPI指数与日俱减,别的平台领导们终于意识到了危机。
开始吆喝着底下的员工加班加点不说,更是要求其大力开发新的游戏内容。
什么新剧情啊新角色,还有各种各样眼花缭乱的地图,都被添加到了那些套壳游戏之中。
倒是惹得长达数十年,一成不变的游戏圈,再一次掀起了风浪。
这也算是一种变革了吧?
果然竞争就是发展力啊,这一句话一点都没说错。
而令人颓废的是,无论这些同行再怎么加点赶急,公司的KPI与各种数据,却依然呈现着与日俱减的趋势。
为什么?
自然是因为这些都是老游戏了,玩家们早就玩得审美疲劳了,又怎么可能会被一些简单的更新所吸引注意力呢?
更别提这些公司本就口碑颇差,策划作妖,高层无视玩家的声音,一群玩家早就气不打一处来了,眼巴巴等着他们倒闭呢。如今出来了更好玩的竞争品牌,又怎么可能不趋之若鹜?
墙倒众人推啊。
不过真要说的话,这不得怪他们自己在作孽惹的祸么。
要是之前这群高层能不那么无耻,稍微积攒一下口碑,怕是也不会闹得这么众叛亲离吧?