第61章 第61节 (2/4)
《星球大战》前传三部曲则是爵爷的黑化过程......等等。
这些前传故事有没有把故事讲好另说,但至少先用悬念吸引了观众。
Fate/Zero也是前传电影,它自然也需要一个吸引观众的噱头。
然后,问题就来了。
阿尔托莉雅,这个Fate/Zero故事里卖点最大的角色,在Fate/Zero的故事里没有发生本质的变化。
她既没有从正面的英雄走向黑化,也没有说通过经历第四次圣杯战争让自己变得更加成熟。
不管是好是坏,阿尔托莉雅的变化都被放在了FSN的故事里。
在Fate/Zero里,阿尔托莉雅从故事开始到结束都是一位正直的追求圣杯的骑士王,几乎没有任何变化。
这不是老虚的错,而是故事设定就是如此。
老虚固然可以选择写一个阿尔托莉雅砍瓜切菜,从头打到尾的故事。
但这样一来,阿尔托莉雅毫无张力的故事根本无法挑起观众们的好奇心。
要知道Fate/Zero可是要卖好几本书,一个平淡的故事怎么能保证后续的销量?
老虚或许不在意自己写的书能卖多少钱,但没有一个创作者不希望自己的故事被更多的人了解。
于是鬼才的老虚想到了一个绝妙的办法——既然阿尔托莉雅内在没有变化,那我给阿尔托莉雅一个噩梦开局不就可以了吗?
既然FSN里阿尔托莉雅有提到自己和切嗣不和,那就将这种冲突放到最大。
光这样还不够,老虚甚至还给阿尔托莉雅安排了左手被废,无法使用宝具的限制。
就好像一场LOL比赛,开场队内意见不和各种吵闹,开局中路快乐风男又打出了0/5/0的天胡战绩。
这种无论怎么看都是稳输的比赛,结果居然赢了。
相信任何人都会好奇赢的队伍究竟是怎么翻盘的。
尽管会被人说角色ooc,但相比这种情节设计得到的好处,几乎不值一提。
至于后续的事情发展......等其他角色形象立起来了,谁还管那个骑士王小丫头啊?
什么?故事主角?
Fate/Zero讲的不是回归现代的亚历山大大帝和他没卵用的王妃吗?
从观众们的反应来看,慎二觉得自己沿用老虚的设计是正确的选择。
至少影厅里的观众们也被这个噱头给吸引了,他们也想要知道阿尔托莉雅究竟是怎么赢到最后。
也有小部分观众不在意这种“小事”的,影评人集团就是其中典型的代表。
比起阿尔托莉雅怎么赢的,他们更在意闹吵的打斗镜头。
“哗众取宠。”
“没有意义的喧闹。”
“耳朵要聋了。”
种种恶评从影评人的嘴巴里吐出来,他们根本无法为什么影厅里其他人会这么激动。
“果然,这届观众不行啊。”
脸上全是厌恶的河内一平喃喃低语道。
但影评人们不知道,这场戏最吵闹的家伙还没来呢。
很快啊。