第64章 第64节 (3/4)
“发生了什么事?”
坐回位子的河内一平向边上的人小声问道。
“一个角色死了......叫啥来着?算了。反正就是一个小白脸死了,死的太煽情让那些只看脸不看内涵的人哭起来了。”
一名影评人冷冷的哼了一声,言语中满是不屑。
“大吼大叫的去死,简直庸俗的过分了。真要表现死亡的内涵,应该用表演!用眼神!用神态!这种毫无演技的吼叫是最没有意义的表现手法!”
河内一平赞同的点点头:“谁说不是呢,但观众们就吃这一套啊。”
如果慎二听到这两位影评人的对话,肯定会发出嗤笑。
尽管二爷本人也是“用演的而不是用说的”信条的忠实拥护者,但他更清楚在一些关键桥段,需要用激昂的台词来调动观众情绪。
否则为什么像《独立日》、《环太平洋》这样的好莱坞大片在开战前都要进行一场热情的演讲?
单纯用表演的也不是不行,可那么做不仅会拖慢电影节奏,还会容易让观众们误会。
商业电影需要把自己想要表达的感情以最直接的方式展现出来,而不能像艺术片那样慢慢品味。
从那些小迷妹们的抽泣声中,慎二能清楚的知道,自己的想法已经准确传递给了观众。
不过这些人哭的实在是有些早了,肯尼斯狠下心让Lancer自杀并没有换来他想要的结局,而是早已埋伏好的舞弥的射杀。
只能说在象牙塔里待了一辈子的肯主任还是太天真了,玩心眼根本不是切嗣这个刀头舔血的魔术师杀手的对手。
在原本的小说剧情里,阿尔托莉雅为了结束肯尼斯生不如死的痛苦,主动出手砍下了他的头。
番剧中并没有直接展现这一点,只是让阿尔托莉雅挥了一刀。
到了慎二拍的真人版,为了维护角色形象和分级考虑,他直接选择让舞弥枪杀了肯尼斯和索拉。
不过慎二还是有拍阿尔托莉雅帮肯尼斯介错的镜头,准备加入到加长版里。
慎二已经决定了,Fate/Zero加长版将会是R—18的分级,以方便更加还原老虚原著中“爱の情节”。
“这就是创作者共有的恶趣味情节吗?”
慎二捏着下巴静静的思索着。
此时大银幕上,Lancer主从的悲剧已经落下帷幕。
虽然没有帮肯尼斯“体面”一把,但阿尔托莉雅还是无法接受切嗣的行为。
面对Saber斥责自己是歪魔外道,切嗣却只是淡淡的表示战争是不择手段的,自己的目标就是借圣杯来完成拯救世界的目的,以正道来进行战争和邪道来进行战争又有什么区别。
切嗣这种只追求绝对结果的理念与阿尔托莉雅的三观完全不同,尽管还维持着契约,但两个人之间却有着一道永远无法弥合的伤痕。
而对整场圣杯战争来说,肯尼斯的死就好像吃鸡游戏第一轮缩圈的牺牲者。
他的死没有什么特别的意义,却标志着残酷的战争已然开始。
接下来,Fate/Zero的观众们见证了一位位角色倒下:远坂时臣被自己徒弟背刺,死在了自家的地毯上;舞弥为了保护爱丽丝菲尔被化妆成征服王的兰斯洛特杀死;爱丽丝菲尔否认了言峰绮礼的想法,被对方掐死。
尽管其中有一场让观众们感到热血沸腾的摩托与战车的追逐戏,但并没有改变电影越来越悲伤的基调。
最终,在浓浓的黑雾中,第四次圣杯战争迎来了最后一晚,剩下的角色也迎来了各自的最后一战。
吉尔伽美什VS伊斯坎达尔,阿尔托莉雅VS兰斯洛特,还有卫宫切嗣VS言峰绮礼。
三场战斗几乎是平行开始,但每一场展现出来的风格却完全不同。
首先是言峰绮礼和卫宫切嗣的战斗。
这两个御主的战斗在三场里可以说是最普通的,甚至可以说连一般魔术师都不如。
没有花里胡哨的魔术,有的只是对魔术最简单的应用,以及直取对方要害的狠辣。