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第89章 第89节 (1/4)

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“什么?”

恩奇都没有听清楚伊斯坎达尔的话语,因为此时电视发出了很大的声响。

原来在凛调查结界的时候,Lancer突然出现,Archer和Lancer在学校直接大战一场。

接下来的剧情基本上和电影版差不太多,成为目击者的士郎被Lancer杀害,凛用魔力救回了他。

可是Lancer并不准备放过逃过一劫的士郎,直接杀到了卫宫宅里。

走投无路的士郎误打误撞召唤出Saber,成为最后的Master。

“切,这样就结束了啊。”

看到自己在Saber的逼迫中退出卫宫宅,库丘林遗憾的吧唧着嘴。

比起其他人一脸“这个家伙的戏份终于结束了”的表情,库丘林恨不得自己战斗的戏份能再延长个半个小时。

因为库丘林很清楚,自己的戏份过了序章就只剩下后面和主角团结盟那么一段了。

可以说,是上一秒荧幕就少一秒戏份的悲催型配角。

对库丘林来说,还有比这更悲惨的事情吗?

当然有。

就算戏份如此紧张,UBW依旧是三个FSN版本中库丘林个人戏份最多的一个版本。

“Master,你啥时候能让我当一回主角啊!”

今天依旧是库丘林没有成为主角的一天。

第102章 青子:这不是和电影版一样吗?

UBW的制作格式慎二采用了45分钟一集,一季12集,标准季度电视剧格式。

不过慎二并不是单纯的将番剧版的UBW的剧情量两集合并为电视剧的一集而已。

原因很简单,通常在不算广告和片头片尾的情况下,动画一集的时间20-25分钟,而真人电视剧是45分钟左右。

但大家如果概括一下动画和真人电视剧的剧情量,就会发现其实两者差距并没有太大,没有说电视剧因为是动画一倍的时间,就比动画多了一倍的剧情。

这是两种制作创作手法导致的风格上的差异,双方并没有优劣之分。

电视剧虽然节奏上比动画慢,但是电视剧有着动画片无法替代的真人表演。

毕竟,再精细的2D动画都无法体现演员细腻的微表情,让观众与角色产生共情。

当然如果演员都是一群面瘫花瓶,连台词念的都是必须要后期配音的情况就另说了。

这方面3D动画倒是能比2D动画做的更加逼真一些,但除非是2010年以后皮克斯的3D动画电影,否则还是和真人演出有差距。

不过这并不意味着动画剧集没有优势,不用给演员表演腾出时间的动画获得的是快节奏的叙事。

这也是为什么同样是20多分钟的剧集,但在感觉上特摄比动画要快的多,甚至特摄经常会因为时常问题进行非常生硬的转折来降低观众的观感。

身为一名“阅历十足”的看片大师,慎二当然知道真人与动画相比的优势与劣势。

事实上慎二此前制作的两部真人电影,之所以能够塞进那么多剧情,就是因为他在刻意减少文戏的内容。

不仅是为了节省时间,也是为了掩盖演员演技上的不足。

这次UBW和HF的电视剧,也是二爷第一次认真雕琢文戏的拍摄。

观众们没有学习过这些专业知识,他们无法明确的发现其中的变化,但他们的确能感受到UBW的故事节奏比慎二此前的两部电影要慢。

只是这种慢是纵向对比慎二之前拍摄过的作品,和其他日剧相比UBW的节奏还是很快的。

更重要的是,日本观众们已经很久很久没有看过这种特效与打斗场面拉满的电视剧了。

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