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第93章 第93节 (1/4)

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在听说慎二希望有一台IMAX摄影机后,IMAX公司立马横跨太平洋给二爷送了过来。

不光是设备,IMAX还专门委派了一个技术小队也来到了冬木市,是专门协助慎二的摄制组来熟悉设备。

此时,慎二正和橙子、美狄亚一起研究IMAX摄影机的用法。

只不过,他们的研究方式绝对会让IMAX公司的工作人员心肺骤停。

因为慎二他们直接把价值上百万美元的IMAX摄影机给拆碎了。

第107章 IMAX公司:心!肺!骤!停!(加更 3/4)

IMAX摄影机并不便宜,一台3DIMAX数字摄影机需要100万美元。

而现在因为技术不成熟的缘故,一台2DIMAX胶片摄影机的价格只多不少。

但现在这台上百万美元的设备已经被拆成了一个个零件整整齐齐的摆放在型月公司研究室的桌面上。

慎二会这么做的原因很简单,他想要印证橙子和美狄亚整出来的技术能不能用在IMAX摄影机上。

在慎二拍摄UBW和HF的时候,橙子和美狄亚整出了很多奇奇怪怪的电影放映技术。

其中有些很有用,有些却没啥卵用,还有一些看似很有用实际上却无法应用到电影上。

比如说美狄亚以自己的投影玻璃球为蓝本,制作了一个类似AR的放映设备。

这个看上去很新奇,却没办法使用在电影上。

AR放映需要的场地太大了,这会让同一个影厅不同座位观众的观影体验差距非常大。

尽管现在的电影厅也有所谓“帝王座”之类的说法,但因为观众们看的都是一个平面,所以大部分座位的观影体验并不会有太大的差别。

至少没有大到观众高喊“RNM,退钱!”的程度。

但是一旦换成立体的展现AR投影就不一样了,第一排观众和最后一排观众看远端场景的视线距离差别会非常大。

不过这项技术也并非一点用处都没有,慎二觉得未来的游戏可能会用到这项技术来增加游戏的临场感,所以还是注册了专利。

最终在两位女魔术师发明的各种技术中挑挑拣拣,慎二最终选定了两项技术:裸眼3D技术和震动技术。

选择这两项技术,是因为不管是3D电影还是4D的震动在慎二上辈子已经被印证过,用在电影放映上是切实可行的。

当然,魔术版本的3D和震动技术表现效果可比科技版本的要牛逼的多。

在慎二穿越前,3D技术已经有了全民的发展,不仅以及普及了戴眼镜的3D技术,甚至连裸眼3D技术也在实践中。

只不过,裸眼3D技术的限制条件太多,能算得上成功的产品也就只有老任的3DS系列而已。

事实上就算是掌机游戏也没有表现的太过惊艳,除了少数作品,二爷上辈子都是关了3D玩的。

在慎二穿越前,一直有传言说詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达2》会采用裸眼3D效果,但一直到慎二穿越,也就仅仅只停留在传言阶段。

反正从慎二最后了解到的信息来看,卡梅隆依旧会采用眼镜3D。

大概吧......

别看《阿凡达》系列已经被安排到了2028年的第五部,可就卡梅隆跳票大王的属性,能在2028年搞出《阿凡达2》就算他厉害。

反正在慎二看来,自家的技术员能够研究出不戴眼镜就能看3D的技术,已经比卡梅隆要牛逼了。

其实从纯技术层面上探究,橙子和美狄亚研发的裸眼3D技术和需要戴眼镜的3D电影技术差别非常大。

不管是哪一种技术,所有科技版的3D技术都是利用了双眼的视觉差来实现立体感的。

所以当观众不戴3D眼镜时,看到的就是有重影的2D画面。

但是魔术版的3D技术不同,它是在拍摄时记录下拍摄时的魔力波动。

播放时通过特制的放映机和银幕,将不同魔力波动以立体的方式放映出来。

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