第265章 第265节 (4/4)
特别是手游这一块,大部分的厂家还将心思放在碎片化这个主题上。
抛开我的世界手游版这个另类不谈,目前市面上普遍的游戏大小都在以下,超过2G的游戏都屈指可数。
然后就跳出了6G大小的《奇迹暖暖》。
也因为这个大小,所以在《奇迹暖暖》上一次测试之时,就被业界大部分的人否定。
在手机的内测普遍没有超过百G的情况之下,6G的大小以及每天需要的游戏时长过高都是《奇迹暖暖》存在的问题。
这个问题不只是存在《奇迹暖暖》,还有《为毁灭的世界献礼3》。
闲居刚刚开发的这两款游戏还未上架就被业界打入冷宫。
至于说结果?结果就是...《奇迹暖暖》上线第一天国内的流水达到了七千万,国外的流水达到了九千万。
国外的数据目前不具备太高的参考性,因为有很大一部分人是被我的世界的推广给拉来玩的。而国内的话,苏诺知道《奇迹暖暖》很难一直保持这种流水。但却知道手游的大时代已经降临!
闲居制作的《奇迹暖暖》证明了一点,限制手游发展的有的时候不是机能限制,而是手游开发者的故步自封。
在接下来一段时间之内,传统手游将会以非常快的速度被淘汰。
至于说为什么?原因有非常多,但最直观的一点就是...画质!
看惯了奇迹暖暖之中那精致建模的暖暖以后,再回去看自己过去玩的那些游戏之中的版立绘和建模,就会感觉不对味。