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第46章 第46节 (4/4)

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值得一提的是,在摇篮游戏中,是不会出现体力消耗的。

哪怕现在能力值并不高,但是不论怎么全力去跑,也都不会感觉到疲累。

所以,在跑了两栋大楼,一共打倒了四个怪物而让我和拉法叶提升了一个等级时,我们是连喘气都没有的——这一点对于我(夜)来说也是非常巨大的优势。

毕竟我(夜)的专属技能是极度消耗体力的,特别是在能力值很低的时候,经常会出现几秒真英雄的情况。

回到主题,说一下经验值的获取。

如果不平分经验值,而是由一个人独享怪物的经验,那么像是刚刚那种最低级的怪物只要打倒两个便可以升到LV.2,LV.2打倒三个那种怪物可以升到LV.3,LV.3打倒四个可以升到LV.4——以此类推,升时就需要打倒一百只那种最低级怪物。

不过怪物种类不同,能得到的经验值也不同,掉落也不同,这些都是需要注意的。

同时,升级时的规则仍然是每升一级就可以获得一个技能点数,不过……

称号:「露蒂的英雄」

——每升一级将额外获得一个技能点数。

这就是经过效果修改后的称号,失去了一个原本会自动获得的「露蒂的英雄」这一个技能。

但即使如此,每升一级额外获得的一个技能点数也仍然是天大的优势。

「极限速」是无法升级的技能,因此我将技能点数用在了「魔力强化」之上,让「魔力强化」升到了LV.3。

「魔力强化LV.1」

——消耗最多10魔力,提升20%的全属性值

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