第355章 第355节 (3/4)
侦探小姐起初摇了摇头,后来像是不太确定似的,补充说明道。
“就算可能存在关联,我想也不会是重点。”
“原来如此。”
“然后接下来我要说的第二件事,才是关键。”
……
这是一个偶然的发现。
在90年代末,某个讨论电子游戏的匿名论坛上,开始流传一个只存在于都市传说中的“幻之游戏”
这个游戏的剧情,大概是在199X年的东京市,主人公(玩家)是一个平凡的大学生;某天午后,他做了一个奇怪的梦:他梦到在一座郊区的山上,发生了一起女子高中生碎尸案。被害者被凶手当作献给食人恶鬼的祭品而惨遭杀害分尸,尸体的遗骸则被丢弃一棵大树下面。”
“等主人公从梦中醒来后,他发现电视上正在播放一则特大新闻:某处郊区的荒山周围遭到警察封锁。原来,那座山上真的发生了杀人事件……”
间幕之四 怪谈的演变
听起来真有意思。
宫城小姐一边往前走,一边兴致盎然地问道。
“你说是偶然?”
“是的,一个偶然。如果不是当时的搜查本部中正好有人痴迷于此领域的内容,在论坛中翻阅到了十几年前的留言板记录,或许在很长一段时间内,我们都很难掌握这一情报。”
侦探小姐回答道。
“那是一个私密性较高,注册相对有门槛的论坛,而且那个时间点的老用户早就不剩下几个了,甚至再过一个月的时间,整个论坛就要关门大吉。若真是如此,有关于这个游戏的消息,恐怕真的要消失在茫茫的信息海洋之中了。”
“运气不错,但听起来简直就像是某种都市传说。”
宫城简短点评道。
“以网络为传播媒介,以及在此基础上愈发便利的移动智能工具与通讯社交平台,这本来就是都市传说诞生的源泉。”
侦探小姐表示认同,微微颔首。
“从在各个地区流行的民俗传闻和怪谈,逐渐演变为具有广泛效应的都市传说,这是网络时代才能发生的事情。”
人们对于未知事件或许是因为知识体系和信息缺乏导致的“未知”,又或许是人为隐瞒造成的歪曲的恐惧和不安,自古有之。
有人通过想象的方式加以解释,并在此诠释的基础上发展出一系列应对策略,神话和原始宗教便是如此诞生的;但还有一种可能,人们虽选择拥抱畏惧,谨慎的话语却会在传播中不断形变,变得越来越虚妄和不真实,
由于地理交通等因素的限制,民俗怪谈一般集中在某个地区,在当地人口中代代相传;而到了新世纪,怪异故事的诞生则与地区逐渐脱离了干系,是否选择接受,与人群属性分类有更直接的联系:
空虚无聊的网络用户,热衷阴谋论的不安分子,享受刺激的年轻人……对他们来说,贴近现实且具备现代性特征。描述与人和城市生活在一起的怪物传说,正是最好的调剂。
侦探小姐瞥了身边的女人一眼。
“另外还有一点,这个年代,和网络有关的犯罪事件频繁发生。不仅仅是新型的信息犯罪,传统的犯罪方式通过虚拟世界的掩盖,将会演变为更加难以察觉的恶性事件正因为与现实之间存在着隔阂,人与人之间的交往不必通过面对面的方式,阴暗龌龊的心理一旦出现聚集,自然而然会诞生难以抑制的勃发期。”
“就和怪谈的背后往往有其历史成因一样,每一个都市传说的诞生都不会是空穴来风。有的是幻觉,有的是误解,有的……则是想要被刻意掩埋起来的真相。”
“是啊,很容易让人联想到某些很不妙的事情。毒品交易,器官买卖,雇凶杀人,乃至虐待女性以及儿童……诸如暗网之类的都市传说不就很常见吗?最近还拍成各种电影,很流行啊,可怕可怕。”
宫城笑眯眯地回答。
侦探小姐不再理睬她,又将脑袋转回去了。
“在那之后,我们以此为线索展开检索,寻找到了有关于这个游戏的一部分信息。”
“首先,这个游戏的制作方可以确定是东京艺科大的电子娱乐部,从部落格中制作人员的牢骚中透露出来的意思来看,它的制作周期整整有三年之久,相当于这一届成员的精力几乎都耗费在了这上面。”
“根据资料现实,东京艺科大电子娱乐部从开端到解散为止的十二年里,一共开发完成了13款作品,其中9款是用来参加各种比赛,有4款挂在其她游戏公司的名下售卖,还有3款市面上找不到出售记录……但唯有这款叫做《祀夜》的游戏,我们甚至连成品的相关资料都找不到。”
“根据首先提及这一游戏的论坛帖子发布者所言,游戏制作完成后,起初就不打算通过一般渠道制作盘带和发售。毕竟是一群还未曾走上社会的学生,以学生们的能力很难找到这样的渠道,所以他们选择了自己委托工厂,以同人游戏的形式在当年的冬季comic market上贩卖。”
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