第533章 第533节 (2/4)
所以常驻轮回者也是有自己的骄傲的,你们那些高端的轮回者再怎么牛叉不还是用着他们打出来的交易奖励点吗……性格不同,也会导致一些人选择的方式不同,至少大部分都是选择稳妥的方式。
在英雄协会这种稳定的官方组织上面获得奖励点,说白了就是那种手动刷图打金的行为,即使速度慢了点,但至少不用担心被封号,封号也是小事,重新申请就是了,在轮回空间内,大光球可不会干封号这种事情,你开挂也行,只要有本事……
而这个开挂的意思就是指风险高收益高的那种了,成功了会所嫩模,失败了想当嫩模的机会都没有,所以大部分人还是随大流的,虽然看起来普通了点,可着胜在稳当啊,出事了也不会倒霉到把自己也给一起牵扯进去。
而与虎谋皮纵然收益很大,高不好人就没了,看看现在吧,这个地方出了点事情,一大堆的强援就出现在了这里……虽然敌人看起来也很凶残,但至少他们是官方实力,占据着大义的一方,我们作为人类,铲除你们这些缩在地下,天天计划什么阴谋的妖魔鬼怪有什么不对的?
看看这些血色的怪物吧,谁也不会同情和这些东西混在一起的怪人,若是想要好好的过日子,整出来这种凶残起来连自己人都杀的东西做什么?
还说没有阴谋诡计!?
没有阴谋诡计弄出来这种危险的东西干什么?就算是没有也是准备用来危害社会的吧!常驻轮回者看到这么多的怪人首先想到的就是有得赚了!要知道阵营任务是能够重复完成的,只要完成就会再次刷新,只要有本事,就能重复一遍一遍的来,直接刷爆交易和任务奖励点……
理想上如此。
这不影响他们的热情就是了,至于剩下属于原住民的英雄,他们的想法就很简单了,这些妖魔鬼怪作为威胁人类稳定的不稳定因素,怎么都要除掉,而且只要不是瞎子都能看出来,现在的情况就是一场战争啊!
一场属于怪人和人类之间的战争,曾经可没有发生过类似的大规模战斗,基本上就是哪里出现怪人了,相应的英雄跑过去干掉这个怪人就完事了,战争?
没有!
可现在就有了,只要在这种战斗中表现的足够的出色,事后无论是为名还是为利的都能够得到自己想要的,如此……谁不带劲?
怪人协会这边也差不多,怪人本身就是完全脱离了人了的存在,说是死敌都没有问题,见到这么多人平推了过来,怎么不会反击呢?特别是对于那些脾气暴躁的,什么都不用多说了,正好杀个痛快!
而加入到怪人协会这边的常驻轮回者更不用多说了,他们有的只是选择不同,而不是非要和另一个阵营里的轮回者敌对,相互沟通也是有的,比如说沟通一下双方的奖励点差距等等,怪人协会这边的奖励点比例更高,比如说任务奖励点普遍的高出英雄协会这边的百分之五十或者是百分之八十!
而交易奖励点的话更是百分之百以上,相当于翻倍了!嘛,相应的就是他们这边的风险很大,毕竟英雄协会可以来一个‘对付这种魔头,不用讲什么江湖道义,大家一起上’,打不过就能直接叫人,多稳多安全啊!
而在怪人协会这边就不一样了,你想要搞事没问题,干掉了一群人,甚至徒手拆了一个城市后也没问题,这个时候怪人只会觉得你特别牛逼特别厉害!能当他们的老大。
可是如果遇到了打不过敌人,不得不呼叫支援或者是呼救的情况后,怪人可不会大老远跑过来帮忙,只会嫌弃这家伙太废了一点吧,搞事被人打了竟然还叫人?丢不丢人啊?
这就是区别……怪人这边的风险更高一些,几乎没有后援的可能性,外加不是什么随大流的类型,收益自然就上去了,毕竟他们要承担更大的风险,作更大的死。
当然作为不走正常路的轮回者也相当的聪明,既然不走寻常路了,总要来点暗箱操作是吧?大家只是阵营不同,都是要从原住民这里发大财的,没有必要往死里拼命,毕竟相互干掉了对方虽然也能得到不少,可弄不成可持续发展的局面。
还会坏名声,像是这种有阵营任务的,除非直接出现了必须要弄死XX个敌对阵营轮回者外,真心没有必要进行太过严重的冲突。
于是这些常驻轮回者之间的战斗就显得有些划水了,打起来的时候一交手发现了对方竟然也是轮回者,那还打什么啊,彼此都为轮回者,怪招多得很,换人换人,基本上就是一个照面就错过身去,要么找怪人要么找原住民英雄。
干嘛和‘自己人’刚到底呢,没仇没恨的……对吧?
当然也有铁了心的要搞死某个敌对阵营轮回者的,对于这样的战斗,其他的轮回者都是处于一种能远离就远离的观望态度面对的,没仇谁会这么做?
就是有仇了才会无视这个潜规则,和一个铁憨憨一样不要命的硬怼着,他们这些外人掺和进去做什么?小心不要被波及了才对,哦,也不能离开的太远了,免得这两个人打的脑浆子都打出来后,不能及时过去捡便宜。
大家状态都很好的时候,可以保证不互相干扰,相互划水,但是如果谁状态不好,快要凉了,他们也不会客气的,毕竟你这都快死了,在这样的混战中肯定活不下去,既然这样,他们当然要顺势成全一把了。
与其让别人干掉,何不自己大义凛然的帮个忙呢?这也是潜规则的一种。
大家遵守潜规则归遵守,但是玩不转这个规则可怨不得自己了。
当然,划水也要把表面工作做好,就算交手错开了,也要表演的像一些,比如说动手那一瞬间声势大一点,好像都放了大招,结果双方势均力敌,因为冲击太大不得不后撤卸力,然后因为彼此分开的太远,又交缠不在一起,只能寻找别的敌人动手。
情有可原的不是?还有实力不足却凑过来作死的……那就抱歉咯。
不讲规矩的新人?那更没有什么好说的了,就是讲规矩才能安然划水,在这种战争场景中顺利的刷分,不讲规矩等于说是破坏大家的财路,就算是敌人不动手,自己人也会用点绊子!
轮回者什么都缺,就是不缺现实的。
至于那种无差别攻击的堕化怪人,则是最先被清空掉的,谁都能看的出来,那些堕化怪人是无差别攻击的,还会吸血,越是吸血就越是强大,不赶紧干掉的话,肯定是要出大问题的,没有理智的东西,太影响他们这些轮回者划水了。
怪人们也不想要自己这边有着动不动就捅自己一刀的危险存在活动,英雄协会这边干掉了一部分堕化怪人,怪人协会那边同样解决了不少!
还有一处战斗的地方则是没有多少人愿意接触过,那边的战斗太过夸张了一点,还是让拿着神光棒能够变身的过去打吧。
小怪受什么的不就是让光之巨人欺负的吗?不是光之巨人也行,但必要的条件就是……能先放个光炮吧?