第38章 第38节 (3/4)
“……”
——你现在表现得倒像是店长那样了。
尽管如此,桐人也还是没将这句话说出口,说出口说不定还会惹得阿尔戈恼羞成怒打劫于他的零花钱,所以只是无奈地笑了笑。
“或许就像是你说的那样吧。”
“谁知道呢?毕竟只是个自说自话去送死的神经病罢了,要是真的去理解神经病人的想法的话,指不定我也要变成神经病人了,我可不想变成这样。”
阿尔戈当即便转身离去,独留摇着头的桐人看着她离去的背影伸出了手,向他摆了摆手。
“啊,顺带给你个忠告吧……你还是好好吃饭,好好睡觉,努力生活,别再想那个混蛋的事情比较好一点。”
“啊。”
虽然说是这么说,但这也不是说放下就放下的。
尽管所有人都说他是击败了茅场晶彦通关死亡游戏的英雄,但是事后细细品味过后——
从SAO里生还的玩家,似乎比起他以前推测的要多太多了。
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当镜头从离别两人的身上抽离,开始不断将灯火通明的城市建筑纳入其中,属于第二十四集片尾曲的《哥只是个传说》的欢快歌曲也随之响起,最后定格在整个都市区域的上空,只留下在城市中不断游走的车流灯光不断穿行。
鲜活的城市画面随着歌曲的尾声而黯淡,最终归于一片黑暗。
正当怀特司令官正在犹豫着自己是不是要重新看一遍第二部的时候,黑暗的画面里突然如同代码般在疯狂地亮起和跳动,在一秒之内就刷出了满屏的文字。
【致各位有耐心看到这里的观众。】
【你们应该会疑惑身为普通人的苏宏在被茅场晶彦杀死以后,为什么能够使用‘心意技’死而复生并冲击Cardinal的管制系统吧?为什么作为普通人的他竟然能够展现出不属于普通人的那一面,能够将名为SAO的游戏通关呢?】
【在回答这个问题前……请问各位是否还记得‘苏宏先生的故事’,是刻意被苏宏先生导演出来的故事呢?】
【因为导演对某个镜头、某段剧情、某个出场人物的不满,进行反反复复的重拍和补拍,排出导演想呈现在观众面前的影片,同样也是导演负责的职责。】
【苏宏先生作为对导演工作一窍不通的普通人,只能通过最简单的方式将‘刀剑神域’的故事以不同的表演方式、不同的剧情发展、不同的人物关系引导出总共四十二种不同的故事结局。】
【他通过一次次的不断试错,终于导演出了这个令他满意的故事,我作为这个故事的剪辑者与信使,也由此得以将他满意的故事摆在观众的面前。】
【这个故事,就是他作为主演和导演想给观众呈现的第四十二个结局。】
【可是各位现在应该也很疑惑——】
【导演不应当是故事的掌握者,知晓所有剧情可能导致的后续发展,知晓该如何才能拍出自己心中想要的效果么?为什么会有前四十一个结局的出现呢?】
【因为苏宏先生身为普通人在每完成一次导演以后,如果他的心中存在有对于影片内容的任何不满,那他就有选择回到过去重新演绎故事的机会。】
【只是他在行使用这种机会时,他作为普通人的灵魂都没有承载‘犯错的记忆’和‘犯错的经验’的能力——因此他无法携带无数有用的经验、信息和记忆,重新回到刚刚来到艾恩葛朗特的开服时期。】
【一次次的重开,一次次的做出同样的决定与不相同的决定,一次次因为各种机缘巧合之下打出不同的结局,最终将这个故事呈现在观众的面前。】
【现在我们回到问题的最本身。】
【为什么苏宏先生能够在死亡之后拥有足以激发‘心意技’的力量呢?】
【回答是——】
【因为他重开的次数足够多。】
【爱丁顿在1929年阐述过一个‘无限猴子理论’】
【如果许多猴子任意敲打打字机键,最终可能会写出大英博物馆所有的图书。】
【不断回到过去演绎故事的苏宏先生,就是那一位在打字机前乱敲键盘的键盘侠,通过不停地乱敲键盘,终于敲出‘能够行之有效地刺杀观众’和‘能够让桐人能够像是原剧情里杀掉茅场晶彦结束死亡游戏’两个目标同时达成的故事。】
【这就是那个故事。】