第154章 第154节 (3/4)
“这次的战斗目标依旧是由亚丝娜小姐来担任攻略作战总指挥,以苏宏先生进行攻略——所以,各位,务必要尽自己的全力击败强敌。”
91.“越过山丘”
——杀人就是救人,救人就是杀人。
桐谷和人从未想过自己会遇到如此矛盾的问题。
苏宏在第四十层真正的死因是以自身死亡为代价展现出超越系统的力量,让SAO的管制系统失效,也为最终的胜利奠定了无比踏实的基础。
可他付出的代价是“自身的死亡”。
尽管并不明白苏宏是如何又“死而复生”的——或许苏宏才是瑶光技术的第一位复活者,又或许是他没有死干净,在一些机缘巧合下重生的。
可是现在的他的确活着。
如果不能在苏宏获取到“超越系统的力量”以前就将他击杀的话,也就意味着他可能会再一次以自己的生命为代价去获得“超越系统的力量”。
——很绕口,而且粗略一看也很反逻辑,但事实的确如此。
只要将苏宏在攻略现场杀死,他也只是像是普通玩家被击杀那样,本身是可以复活的——因为玩家和系统无法杀死瑶光,只要摇光不出问题,玩家被杀死也不过是过场动画与失败惩罚,并不是什么不能承受的事物。
可是苏宏以自己的“瑶光”为代价,获取到足以超越管制系统的力量的话,那他就无法再作为玩家复活。
因为“瑶光”没了,就算是玩家的虚拟体也依旧存在,没有摇光驱动的虚拟体也只不过是数据本身,除非像是【有纪】这样,收集所有玩家所拥有的“摇光”以后重新【玩家的摇光】填充到玩家的虚拟体里,就可以让已经死去的玩家重新复活。
——以【数据生命体】的方式。
桐谷和人并不愿意将苏宏的“死而复生”归结到【特修斯之船计划】上,也并不愿意打赌从玩家的印象中收集而来的【摇光】会让苏宏复活。
即便是通过扫描玩家的“摇光”从而收集到“摇光碎片”,再由“摇光碎片”构建出“独属于某个人的摇光”在理论上是可行的,但是这个可行也确实有所谓的前提。
因为有纪与苏宏不同的事情是有纪是真的在认真玩游戏,是在认真对待游戏里遇到的每一位玩家,将游戏视作真实世界来对待。
但苏宏在游戏里表现出来的样子并不是他在现实生活中的真实的样子。
即便是【特修斯之船计划】能够让大家都认识的有纪复活,而不是诞生一位与有纪似是而非的【有纪】,但也同样无法保证【特修斯之船计划】能够让大家认识的苏宏复活。
因为凭借他人的印象与认知,哪怕是不用脑子想都能知道【瑶光计划】恐怕无法复活【苏宏】。
因此选择快速击杀苏宏,就毫无疑问地成为了当前局面的最优解。
既能够阻止苏宏再度以自己的“摇光”为代价获取超越系统的力量,也能够为【特修斯之船】扫清阻碍,进而让【有纪】复活。
只要能够快速击杀苏宏,让【忒修斯之船计划】完美执行,就算是【特修斯之船计划】复活的并不是大家所认识的有纪,只是似是而非,内在却并非同一人的【有纪】,那认识有纪的他们,也会将其看作有纪生命的延续。
可问题就在于——
这种思路实在是太过于顺畅,太过于理所当然,就好像大家从一开始就都在朝着【杀死苏宏】的方向狂奔。
“桐人……”
伶茵的呼唤将桐人拉出了自己的思绪,也让他转头看向一脸关切的伶茵,也只是向她点了点头说道,“我没事,伶茵。”
“虽然事情发展到现在的地步的确让人感觉……有些百感交集,但是我也不想让你因为这种事情而伤心。如果实在无法说服自己击杀店长的话,就此离开,束手旁观也是我们应该有的权利。”
“没关系的,伶茵,我只是在我们真正出场前做心理准备而已。”
桐人将自己的视线放回到被众人群起而攻之的苏宏身上,将苏宏堪称人类所能达到的极限战斗力看在眼里。
尽管苏宏已经不再像是先前那般轻描淡写地躲避袭来的攻击并且完成反击,而是被众多玩家接连不断地攻击而只能专注于闪躲,每次想要反击也总是会被希兹克利夫的盾牌所抵挡。
他的身上也终于开始展现出被攻击到的网格状伤口,可是他的血条也并未有太多的削减,只是在以难以察觉到的速度开始缓慢的降低——完全变成超越红玉宫BOSS的难度。
这是先前的桐人难以想象的事情,难以想象有人能够将游戏系统所提供的【数值】发挥到这种地步——发挥到这种几乎人类所达不到的完美地步。
茅场晶彦所给店长的评价是正确的。
与其说现在的店长是在展现出人类巅峰玩家的水准,倒不如说是那些利用【辅助工具】来让游戏角色最大限度发挥出性能的TAS竞速。