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第141章 第141节 (2/4)

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“因为现今我们能拿得上台面的东西,本来就不是战力。”

“我实话实说,我们‘红狮战友团’已经算是本区玩家公会中实力数一数二的,这个各位应该没有异议吧?”

“但遇上那超凡阶的皇家骑士团长,他一个人能挑翻我们整个公会都不带喘气。”

“所以若我们以战力作为主要的筹码参进这场牌局,无异于鸡蛋碰石头,就是没有意义的。”

“那董会长的意思是……?”趁着董虎的再次停顿,卢樊恰到好处地发问。

“我们的优势,或说玩家团体现今的优势,在于多样化的手段和丰富的情报。”董虎正色道,“看看现在这个世界的通讯方式,往常还在用着拖拖拉拉的信件,而重要情报的及时传输则依赖条件复杂、只能单向传递、消费昂贵的简讯水晶,在社区系统那无延迟的聊天窗面前可以说一无是处。”

“还有各种特殊的职业和变化多端的技能,探听、追查、狩猎特定的人物或目标,只要做好充足的准备,合作起来的玩家团体完全可以对付纸面实力上更高阶的对手。”

“在场的各位都是皇城玩家中的佼佼者,但单摘出去都不过就是手段多样的冒险家,可若是我们能够团结一致,凝聚来自蓝星现代的智慧与技能体系,即使是在这场巨大的皇选风波中,我们也完全有一战之力。”

“哼……说得倒是简单。”这次开口的,却是那罩着厚实大衣的刀疤脸屠仇,“大家都是蓝星来的,心思可不是这封建时代村落里那帮老实巴交的农民,有合作就会有利益分配,有利益就会有各自的小九九。”

“我们之间压根没有信任的基础,还谈什么合作。你有这把握笼聚这么多复杂的人心吗,董会长?”屠仇两指将水烟从嘴里夹下,鼻孔里喷出一团白烟飘散,“其他不说,像那边那伙看着就阴森兮兮的术士,我就不是很想鸟。”

屠仇口中的“阴森术士”是两名坐在圆桌角落身形佝偻着、浑身笼罩在黑色宽袍袍中的“黑山隐修会”的代表,尽管只来了两人,但这也是皇城六大玩家公会之一。

“你什么意思?”黑袍术士沙哑的嗓音和他的形象一样阴沉,其中蕴含的冷意宛如刀锋直抵那眼脸半吊的屠仇。

“我意思这还踏马有两个脸都不露的沙口,希望我能和他们合作,这不是在讲笑吗?”屠仇却神色淡然毫不在意。

在一旁的李城见到这一幕,不由得嘴角上扬,低声嘀咕:“哥们我就想看这个,快打起来。”

叶晓揉着靠在肩膀上打着哈欠的猫咪脑袋,对自己这看热闹不嫌事大的兄弟觉着有些无语,“不至于打起来,要连这种情况都压不住,那董虎也不配拉这么一大帮心高气傲的玩家谈合作了。”

果不其然,董虎面色一沉,一掌猛地拍在圆桌边沿。

整座大厅竟然都随之一颤,烛台晃动些许灰尘从天花板上掉落。望去那硬木圆桌上,赫然被拍出一个断裂的凹槽。

“嚯,这什么掌法。”李城眉毛微挑,拿起自己的手对着桌子比划两下,他都不能一掌给这桌子拍个凹出来,“这哥们力量属性点挺高啊。”

“可能有技能增幅。”叶晓不兽化的话也没这么大的干力气,不过有宗师阶的运劲技巧,耗点体力倒也能做到。

但这也说明玩家的实力提升速度非同小可,至少董虎这一掌,确实是能说明点东西。

“我希望各位与会多少是带着诚意的,提建议都无妨,但挑衅其他的与会者大可不必。”董虎盯着屠仇,沉声道。

“呵。”刀疤脸屠仇继续抽起水烟,不再表态。

见这家伙也算收敛,董虎继续道,“我明白一上来各位互相之间不太可能建立多高的信任基础,但这没关系,信任能在漫长的合作中一步一步来建立,最关键的是,我们是否有一个同样的方向。”

“这是我希望能在这场会议上得出的答案,推选哪一位皇储都无所谓,重要的是,接下来我们要合作起来,全力以赴去支持这一皇储上位,而不是像一盘散沙,各自支持各自的目标。”

“嗯……我理解董大哥你的意思,”这次开口的又是卢樊,“但问题我们之前已经选过皇储了,支持没有选择的对象,到时候任务失败面临惩罚怎么办?”

“这个任务的惩罚和奖励我已经从一位预言学派法师的朋友那里了解到,这惩罚实际上就是在洛伦境内通用点获取减少一半的debuff,而那个奖励则是获取量翻倍。”董虎答道,“平衡这个很简单,我们后面会登记在场公会中所有玩家的支持选择,被惩罚的玩家由获得奖励的队伍按商城价格提供金币作为资助基金,受惩玩家每受到一次获取惩罚,就从基金中提取对应的部分弥补该玩家。”

第二十四章 同盟契约

场下的叶晓点点头,预言系技能确实有这个效用,有时候任务奖励中不还有些“未知”之类的东西,那也是可以通过预言系技能去查看的——尽管有时候看到也就是几枚金币而已。

但换言之,系统中的一些东西也是会与玩家的技能产生交互的,例如系统商城的物品价格也能被吟游诗人用“巧舌”技能折价。

而董虎的这套方案,其实相当于降低玩家团体的整体收益波动,以一个尽可能稳固的手段去谋求整体最大的收益。

就选择比例上,系统惩罚肯定大于系统奖励,毕竟七选一选错的六个派系都要挨惩罚。

但通过惩罚平摊,降低单个玩家最终的负收益期望,从而实现团结合作,让玩家整体能够追求任务之外的更大收益——在帝国中整体话语权的上升,得以搜取、团结挑战更高难度需要大量玩家协作的任务。

理想上来讲,这确实是一个不错的办法和契机。

但这只是结果,要落实这个结果其中还需要更复杂的规划。

例如有的玩家在任务中贡献大有的贡献少,那任务结束这两方从基金中能得到的收益难道都是一样的?那么适配这个方案就需要建立合理的奖惩制度。

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