第133章 第133节 (2/4)
灵依操控的国家是谢拉格,而她的对手是米诺斯,这一局游戏只有两个国家。
灵依只要做到武力征服,或者文化胜利,就能够获胜。
洛诚放手之后,灵依开始了操作。
灵依起手先选择了发展工业,普及教育,然后开始对国内农田进行统一管理。
但对农田突然的干涉,遭到了农民的抵制。
快速发展工业冲击到了国内就有的利益集团,灵依操纵下的谢拉格开始了时不时的内乱,但全部被灵依用军队镇压了下去。
普及教育很顺利,国家涌现出了不少人才,为国家运行补充了新鲜血液。
紧接着,她用教育普及后出现的人才,替换掉了谢拉格政权中不停试图反抗‘神明’安排的老顽固们。
而此时,来自外部的势力干涉出现了,这些老顽固居然联合了‘敌国’妄图对抗神明。
于是一场惨烈的厮杀开始了。
花费了巨大牺牲,灵依完全的镇压了国内所有的反对派。
完成了从上而下的完全统治,国家正式走入了‘神明治世’时代,而作为代价,国家的管理体系被打的稀烂,需要灵依花费不少的时间来进行重建。
而原本与米诺斯无冤无仇的谢拉格,也在这次内乱中杀死了不少米诺斯人,双方结下仇恨,文化胜利的可能性变得微乎其微。
而为了游戏更加具有挑战性,这一局游戏一开始的设定,就是米诺斯要比谢拉格要强。
吃了亏的米诺斯自然不肯善罢甘休,趁着谢拉格内部百废待兴,直接举兵而下!
而这时,任凭灵依怎么操作,都无法做出有效抵抗,不断有国民在劣势下选择背叛,以及投降,最终,一切无力回天!
当游戏陷入终局,洛诚也再次出现在了灵依的身旁。
第225章 洛诚的演示
“这就输了?”游戏终局之后,灵依歪了歪头眉头微皱。
这是她第一次玩这款游戏,并不了解游戏的机制,所以选择了一些看似很好,很正确的政策决定。
但是效果却并不如她理想中的那样。
“在这个游戏中,不是你发布了什么政策,就一定会得到执行的。”之前没有打搅灵依的游戏体验,直到游戏终局后才再次出现在灵依身边的洛诚说道。
“而且就算得到了执行,说不定也会是‘上有政策下有对策’,最后执行的效果与你想象中的完全不一样。”
一边说,洛诚一边拉出了游戏内的面板,各地区的粮食储备,人心所向,需求,军力配置,武器装备研发进度,能源储备,矿产资源,气候,人均收入与储蓄水平……上面密密麻麻的数据有好几百页,
灵依并没有太过细致的研究这个,粗略的看了一下,直接就上手了。
“不仅如此,你还有两项事情欠缺考虑。”
“其一是你忽略了你扮演的角色,在这个游戏中,是可以根据国家的不同选择不一样的操作主体角色的,比如总统,皇帝,教皇,神明……等等,这些角色的身份也会给游戏带来不同的影响。”
“同样的政策,发布人身份的不同,结果也可能不同。”
“第二,是你过于关注自己,缺少与邻国的交互。”洛诚拉出了第二个游戏面板,这次是米诺斯的,但因为灵依没有与其进行深度交互,也没有派遣谍报人员探查,里面的几百页数据几乎都是黑色一片的战争迷雾。
“我来给你演示一局。”说着,洛诚这次亲自下场。
说实话,他对于政治之类的东西,也并不精通,所以也没有统治他人的兴趣。他更擅长的是通过商业获得利益,科学研究以及战斗。
但作为这个游戏的创造者,他起码是更加了解游戏的运行机制。
因为是演示,所以洛诚开的也是一局只有两个国家的新手教学。
不然时间就太漫长了。
洛诚操控的国家是卡西米尔,而对手是莱塔尼亚。