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第71章 第71节 (2/4)

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如果说到这里还是难以理解的话,那么不妨win+r,运行CMD,那个靠代码命令操作计算机的黑白框,就是没有window系统时人们使用电脑的方式,非常麻烦。

游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素、搭建场景、制作动画、制作逻辑脚本等。

它将游戏制作的过程变得简单化,可视化,可以帮助开发者轻松完成了大量工作。

作为目前国内游戏的顶流,企鹅当然也有自己的游戏引擎。

不过他们的游戏引擎还停留在非常原始的阶段。

都不说直观的可视化操作了。

连物体参数需要代码来修改。

几乎所有参数都以代码的形式展现,有一种原始的美感。

如果还是不能破解游戏加密的话,就要考虑一下能不能搞到米忽悠的游戏引擎了……

吴志群思索良久,最后还是掏出手机给一个号码发去了信息。

请假一天,整理大纲

彦祖们彦祖们,今天上班属实给电扇干麻了,公司停电了,工程文件回档了20分钟,人都麻了。

鬼知道因为这种原因要重新再做一遍刚刚做的东西有多恼火。

请个假,顺便整理一下大纲。

因为我发现,现实世界的剧情更受彦祖们的喜欢,所以后面的剧情要重新调节一下。

我也会尽力将游戏内的剧情变得有趣起来。

容电扇理一理大纲……

紫薯布丁

第九十章 从游戏之外,水军们终于找了黑点!

接下来的几天时间里,星穹铁道的内测直播依旧吸引着玩家们的眼球。

自从有主播在黑塔空间站黑市商人那里搞到了一个反粒子手雷的制作配方后,每天都有主播整出一些让人眼前一亮的狠活。

比如用拖火车战术把收容舱室的虚卒聚怪到一起,接着用三月七的群控,再加上手搓的手雷一波带走,快速刷取怪物掉落材料。

不过由于反粒子手雷的制作消耗的材料很多,如果整体算下来,玩家的收益甚至还是亏了一点。

但玩家们还是乐此不疲,因为他们收获了更值得的东西,快乐。

这几天也是星穹铁道评论区最祥和的几天,有内测资格的人分享自己在游戏中找到的新奇彩蛋,没有内测资格的人狂催米忽悠赶紧公测。

氛围就很和谐。

毕竟企鹅找的水军在开头就折戟沉沙了,剩余的一些零星小黑子在一众热爱游戏的玩家面前,能发出的声音十分有限。

视角来到水军头子陆子野这边。

由于在游戏质量上实在找不出能黑的地方,他们也是在不断寻找站得住脚的黑点。

可惜始终是立足不稳,无法建功。

眼看着这单的难度很大,再加之水军群里不少人已经被星铁这游戏给圈粉了,水军头头陆子野也想过放弃,但奈何企鹅给的实在是太多了。

而且企鹅那边前两天突然加大了力度,还说了‘如果这单不干,那以后也别合作了’这种话。

企鹅毕竟是大主顾,不能得罪死了。

没办法,只能硬着头皮上了。

陆子野拽过键盘,准备在水军群里动员一下。

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