第76章 第76节 (3/4)
看着大家如同小鸡啄米一样点着头。
安亿也是乐了:“好吧,那我就给大家讲一讲我的想法。”
第九十八章 寰宇蝗灾,但生化模式
“虫子接触到人之后,被接触的人会被同化,成为新的虫子。我们要做的变异模式,就是围绕这个核心设定来展开的。”
安亿把自己的想法娓娓道来。
米忽悠的众人也是掏出了笔记本,认真的记录其中的细节,生怕错过什么要点。
见众人停笔,安亿继续说道:
“本质上,这款游戏还是将玩家划分为两个阵营,开局时所有玩家都是人类,在一段准备时间后,玩家中会有少数几人被繁育的概念同化,将其变为虫族的母体,对局正式开始。”
“人类这边,要用枪械阻止虫群的蔓延,防止自己和队友被感染同化,争取活到回合结束,就算人类获胜。”
“而虫族这一边,就要在规定的回合时间内同化所有人类。”
“一整局游戏由若干回合组成,每个回合中,所有人都有可能被系统选定为虫母,所以在准备时间内,玩家既要寻找地图中合适的防守点,同时又要小心身边的队友。”
“在度过回合初期的混乱之后,仍然存活的玩家就要各显神通想办法坚持到回合结束了,无论是几个人合作配合据险固守,还是个人能力出众在地图中跑酷,统统可以。”
“这么说可以理解吗?”
安亿边说边写,在白板上简要的记录一些要点。
不多时,这个脱胎于生化模式的虫群变异模式就讲了个七七八八。
放下马克笔,安亿转过身看向众人的表情。
有激动,但更多的人还在沉思之中,想着安亿没有提到的一些细节设定。
安亿也没催促,给他们一些时间来思考。
很快,曲子逸第一个举起了右手,提问道:“那两方势力之间的平衡要怎么做呢?如果母体的数量远少于人类,很难打得过吧?”
听到这个疑问,安亿也是会心一笑,他知道这个年轻人已经完全理解了这个玩法,只是还有一些细节上的问题想不通。
“很好,关于平衡问题,首先我们要明确双方势力的独具的优势。人类方,可以使用枪械,命中虫族后有击退效果,可以把虫族控制在安全距离之内。”
“而虫族方虽然只能使用近战攻击,但它们的优势在于强悍的生命恢复能力,要同时多个玩家集火才能达成击杀,并且基础移速要比人类快,只要命中人类一次就能完成同化。而且虫族方还拥有一些特殊技能作为优势。”
“当然两者之间平衡的把握,我就不多说了,你们自己去摸索吧。既不能让虫族完全近不了人类的身,又不能让这个过程太轻易。这就是我全部要求了,剩下就看你们发挥了。”
安亿的话说完。
在场的众人纷纷恍然大悟,本来他们还想不通,FPS不做玩家对射的,那还能做出什么玩法呢?
直到安亿给出了具体的思路,他们也是将脑海中那些零碎的想法串到了一起。
这玩法,
一听就好有意思啊。
尤其是最先理解变异玩法的曲子逸,更是大为震撼。
他真没想到还能有这种解决方案。
“我看大家都理解了,这个玩法就是这样,虽然沿用了星铁的背景设定,但我打算把这个游戏作为一款独立的游戏发布,这也方便之后的布局。”
安亿拿起水杯,润了一下喉咙,接着说道:“这个玩法主打玩家之间的非对称对抗,较为休闲,所以很适合作为第一个玩法发布,等吸引到了大部分射击游戏的受众后,我们再开发其他模式。”
布局啊,未来发展规划的这些词一出来,会议室里的氛围立马沉重了不少。
再加上,这还是第一次安亿半放手让他们大胆去做。
众人的表情也都凝重了。