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第91章 第91节 (1/4)

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狂暴,隐身,加速,暴跳?

好像都可以,但又好像都不太合适……

作为被繁育感染的第一个母体,安亿觉得,技能的设计方向应该更贴近繁育一些。

琢磨了好一会儿,安亿终于再次动起了笔。

技能:寄生幼体,投掷出可操控的虫族幼体,幼体可操控,可在墙面上自由爬行,当接触到人类后完成寄生,若规定的时间内未被移除,则完成感染。

被寄生的人类玩家的屏幕四周会有红色血丝进行提示,但自己无法解除寄生,只能在限定的时间内寻求队友的帮助。

写下这个技能,母体的角色设计就大致完成了。

至于次级变异体,就没有那么讲究了。

安亿直接以普通人类为模板,在人类的身躯上融合了大量的虫类元素,尖锐的节肢撑破衣服钻出体外。

技能则是一个很有虫族特色的坚硬甲壳,临时生长出厚实的虫甲,可以大幅提升抗击打能力,用来突破人类的防守。

至于安亿为什么不简单的画纯粹的虫子,那是因为同时保留人与虫的特征,更具有视觉冲击力。

与此同时,还突出了一个事实:那就是虫族变异体的原身,也是人类。更符合变异玩法中感染同化的这个基调。

在绘画的过程中,安亿还不忘注意控制尺度,以免送审的时候受苦。

毕竟想做的是想面向大众的游戏,肯定要考虑各个年龄段的接受程度。

把画好的变异体整理打包,再次新建一个画布。

关于人类阵营这边,安亿早早的把他们的背景设计好了。

在虫灾爆发的初期,簇拥在存护星神之下的星际和平公司曾对被虫潮影响的星球派出过人道支援。

玩家们操控的与虫族对抗的人类阵营,就是这样一只被星际和平公司雇佣的救援队伍。

只不过在进行救援的过程中,在一所医院里,佣兵队伍受到一种全新衍生出来的虫族个体的突然袭击,导致部分队员受到感染,剩下的成员们只好与之对抗,边打边退,坚持到新的救援前来。

安亿拿起画笔,几笔就勾勒出了一个魁梧的持枪壮汉,肌肉线条刚毅有力,稍显凌乱的制服上沾染了一些乌黑的不明液体,左臂上佩戴有星际和平公司的徽章。

金属徽章上还有着一道深深地划痕,几乎把整个徽章划断。

一个看上去刚刚经历过一场艰苦战斗的全副武装的佣兵形象就出现在了屏幕上。

唉。

放下笔,安亿忍不住叹了口气。

这画男人就是提不起劲头儿啊。

还是想画点大的。

把光影细节打磨了一下。

人类阵营的角色也设计好了,接下来只要交给模型师建模就可以投入使用了。

安亿瞟了眼时间,发现才刚刚过去两个小时,离下班还早。

要不再设计一个人类英雄吧……

在变异模式中,一般情况下,配合不佳的匹配队友是很难抵挡住变异体的进攻的,人类阵营很容易就会出现减员。

这个时候为了继续维持双方阵营的平衡性,不让场面形式一边倒,游戏机制一般会补偿给人类一定的额外攻击力,即每有一名人类死去,枪械造成的伤害就越强。

但随着人类越来越少,即便是攻击力加的很高,也很难防御的住一拥而上的变异体。

为了回合末期的平衡性,这时候就可以引入一个新机制,在场上仅剩余两到三名人类的时候,幸存下来的人类就可以变身为人类英雄。

人类英雄不再会被变异体感染,取而代之的是的血量的限制,在血量耗尽之前,拥有和变异体正面厮杀的能力。

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