第162章 第162节 (3/4)
每次角色死亡,关卡的进度都不会储存,需要重开新局。
不过,每次重开,地图和内容物都会重新随机生成,确保玩家不会有重复的体验。
在这一点上,于觅露处理的比较好,游玩体验不错。
但,在游戏剧情的处理上,就不可避免的陷入了小作坊的无奈,很单薄。
游戏主角是一位修女,而之所以游戏名叫《七夜》,则是因为游戏的故事讲的是,堕落的深渊信徒在这位修女所处的小城举行了一场为期七天的血祭,每次夜幕降临,血祭仪式就会更进一步,深渊也能投下更多的力量,直至仪式完成,深渊彻底降临。玩家们要做的就是在第七夜来临之前,让修女成功阻止血祭仪式。
在大脑中快速回顾了一下《七夜》的剧情和人设后,安亿用笔尖点了点本子,示意于觅露看过来。
然后,边写边说道:“你故事的大框架还可以,稍微改改就可以沿用。至于主角的人设,修女的设定也很好,依旧保留。但主角具体的形象要变一下,之前的形象看起来更像是一个女强人,性格也非常强势。
在难度较高的肉鸽游戏中,我们需要给玩家们一个由弱变强的成长过程,而玩家们很难从本身就如此强势的主角身上收获到成长感,这会产生剧情与游戏性的割裂感。
所以我们可以把主角改成一个刚成为教会修女的白毛小萝莉。
接着,我们把她设定为血祭中最后,也是最重要的祭品,这种柔弱的形象会让玩家们自发的产生想要保护她的欲望,从而产生继续游玩游戏的欲望。”
“这……!还能这样!”
于觅露听见安亿的话,眼睛猛地一亮。
如同打开了新世界的大门。
见于觅露没有异议,安亿点了点头,继续道:“还有就是,肉鸽游戏,天然的就会让玩家们产生多次游玩的倾向,之前的一个结局太少了,改成多结局吧。”
“啊?”
于觅露有些惊讶。
这个提议明显出乎他的预料,因为《七夜》这款游戏的体量很小,他都没想过做多结局的事。
安亿继续道:“对,改成多结局。谁说体量小就不能玩多结局的花活呢?七夜血祭,一共七个关卡,我们可以根据玩家们在通关每一关的死亡次数来让主角受到相应的精神刺激,死亡次数越多,白毛萝莉的精神状态就会越差。
而这个她的精神状态,我们可以用不同的立绘来表现,她的初始立绘是圣洁无暇的纯白,而她越绝望,她身上的光晕就会愈发黯淡,并且身上也会出现被深渊侵蚀堕落的标志。
至于结局,我目前想了三个,给你做个参考。
TE:难逃血色的光,小萝莉以牺牲自身为代价,护佑了这方世界免遭侵害。
BE:全灭结局,深渊信徒的血祭成功,小萝莉成了深渊的容器,深渊降临。
HE:皆大欢喜,小萝莉成功阻止了血祭,成为了教会的新任圣女。
当然,这只是我的建议,《七夜》是你的,要不要改,看你自己。米忽悠尊重你的表达。”
随着安亿讲述自己的想法。
于觅露的表情越来越精彩。
“……安总!”
最后,等安亿把三个结局讲完,他直接激动的站了起来,又觉得不妥,赶紧又坐了下来,兴奋道:“安总,你真的太懂了,我想做的就是这样的游戏,我……你……”
于觅露激动得前言不搭后语。
过了好一会儿。
他才平复心情,开口道:“安总,您可以成为《七夜》的联合制作人吗?”
“嗯?”安亿放下笔,看向于觅露。
“我知道,我只是个寂寂无名的独立游戏制作人,配不上米忽悠,也不配和您合作,但安总您的想法真的给了我很多启发。在其中,我看到了《七夜》更好的未来……”
于觅露顿了一下,一脸期许的看着安亿:“如果安总您觉得这游戏还可以的话,可以一起完成这部作品吗?”
闻言,安亿有点哭笑不得,回答道:“联合制作这些我倒是无所谓,不过我的时间不多,你一会可以去项目组问问,我觉得会有很多项目组对你的游戏感兴趣,他们会尽力帮你制作的。”