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第170章 第170节 (3/4)

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这个想法,一直持续到,安亿把厚厚一大摞企划书交到他们手上的时候。

从后往前翻,先看页码标注页、

所有人看见这个页数,都傻眼了。

这……这TM……

安总,您对练练手是不是有什么误解啊?

在米忽悠的各个部门当中,美术部门受到的冲击力是最大的,因为安亿给他们准备了额外的美术参考。

足足是文字版的两倍。

动画组的吕玲连嘴都合不上了。

现在这一摞摞概念设计图摆在自己和同事面前,让她不禁回忆起高中时的课桌。

“这也太多了吧,安总到底是从什么时候就开始准备的啊。”

说着,吕玲又从这些设计图上面,拿起了最上面那张被折叠起来的B0大小的纸张。

展开来铺在桌面上,几乎将动画组的桌子铺满了。

这张大概念稿上,完完整整的绘制了一份名为交界之地的开放世界大地图。

并且,在地图各个重要的关键节点,还做了特别的标注。

注明了该地区的美术风格,并且很贴心的给出了页码,方便员工们检索具体美术参考在那一大摞设计图中具体位置。

吕玲按照大地图上的标注,找到了一个标名为‘皇城’的地图。

大致扫了一眼,建筑风格大致为较为早期的华夏复古风格。

一眼看上去,方正严整的同时,透着丝丝古朴大气的韵味,非常耐看。

“乖乖,这斗拱的设计,安哥还懂建筑学啊……”

吕玲越往下看,就越是感叹,即便她已经知道安亿从来不会让人失望,但这次的惊喜真的是太大了。

这些设计图的作用真的是太大了。

吕玲是专业的美术人员,她深知这些设计图的恐怖之处。

建筑,人物NPC,BOSS,上面的细节一个都不少。

光是这些设计图,就能帮助米忽悠的美术部门节约6到8成的时间。

照葫芦画瓢谁都能画,让十来个水平一般的高中生去临摹一张完整的清明上河图,他们甚至只需要不到一周的时间。

而一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点,并非是动笔去画又或是建模的过程,而在于形象在脑海中最初定型的那一刻,灵感爆发的时刻太难得了。

“这工程太大啊,该从哪里入手啊……”

不一会儿,进入工作状态的吕玲就有点头痛了,不自觉的看向了坐在一边玩着游戏的银狼。

现在银狼的身份是《建木之环》项目组特别顾问。

吕玲看着银狼,想到公司中关于她的传言,不由得有些紧张。

但本着对游戏认真负责的态度,她还是开口问道:“那个,银狼小姐,你看先做那几部分比较好呢?我想先集中力量做出一个场景,好给其他小组做个样子。”

听到吕玲的话,银狼放下手中的掌机,走了过来,扫了一眼平铺在桌面上的交界之地地图,伸出白皙的手指点了点游戏中她印象比较深的几个关键地点。

“这几个吧,新捷要塞,求药灵台,皇城,虚妄圣树,司天监。这五个地点是游戏中的核心内容,要好好做。”

说完,银狼收回了手指,又想了想,补充道:“哦,对了,还有那个引导人物,就是给玩家角色加点的那个,那个一定要好好做。”

第二三一章 米忽悠的神秘潜规则(4k)

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