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第172章 第172节 (4/4)

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马上就要干爆最后的魔王,成为最强大的勇者了,多么辉煌,恨不得直接传送到魔王殿里把它的头摘下来当球踢。

这个时候,游戏设计师给出了一个“帮村头李寡妇找猫”的任务,玩家们会去做就怪了。

事后,这名游戏设计师发出了该游戏内测时期玩家们的意见,当然,这游戏也没能活到正式上线就胎死腹中了。

大部分玩家们的反馈是“不知道该干嘛”、“完全没有吸引力”、“一大堆支线任务,根本不想做”、“我能猜到远处的山洞里可能会有李寡妇的猫,但我找到了又能怎么样呢?这对我讨伐魔王的旅程根本没有一点用处。”

正是因为玩家们清一色的负面评价,

欧美的游戏制作人们也发现了开放世界游戏那看似美好的外表下的致命短板。

只要“游戏世界大而空,玩家对其不感兴趣,仍然按照线性游戏的顺序推进主线”这个问题一日不解决,开放世界游戏就无从谈起。

渐渐地,这也成为了欧美游戏制作人心中碰都不能碰的滑梯。

敢碰?那就要是要被钉在十字架上狠狠羞辱的。

正因如此

在听说米忽悠准备做的就是这样的游戏时,星云的游戏设计师们才会笑的这么开心。

然而,场中约翰的眉头紧锁。

虽然约翰也不知道米忽悠要怎么解决“大世界无法吸引玩家探索欲”的死局,但他仔细研究过米忽悠的《夜之城》。

在《夜之城》里,任务引导薄弱的那一部分……

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