第102章 第102节 (3/4)
"很好,祝你们好运,别忘了活着回来。"指挥官随后把命令传达给了队员们:
“伙计们,你们都听到了,我们有个他妈的非常艰巨的任务要完成,要去干掉一些俄国货!娇滴滴的空中单位表示他们没法拔掉那些和我们的地面部队搅和到一起的敌人,所以,得靠我们来扫清障碍!“
“我们知道了,长官,空军的意思是,他们如果要下场,就要把我们都干掉!哈哈哈哈哈哈,好吧,也许我们一路打过去,死的人还会更少一些。”
这支由美军坦克和步兵混合的队伍艰难的在这1公里上前进,倒不是说敌人有多么善战,而是复杂的地形、密集的建筑和层出不穷的伏击与偷袭让人非常难受。
很多时候,偷袭美军坦克的并不是破甲能力很强的正规反坦克武器,而是伊拉克人自己“搓”出来的以及虽然来自制式装备但型号落后的反坦克火箭弹,破甲能力相当可怜,很多时候打在M1A1坦克的复合装甲上就听个响。偷袭美军的部队呢,有费卢杰军团这样的正规军,也有许多连军队制服都没有的抵抗武装。他们绞尽脑汁,冒着巨大风险,在坦克的眼皮子底下去偷袭保护坦克的美军步兵,虽然这么做会让自己完蛋,但也让保护坦克的美军步兵在战术策略上越来越保守,谨慎,不再大胆的散步在坦克周围,为坦克清理可能的威胁,而是找准一切机会缩在坦克身后,让坦克充当自己的保护伞。
领头的M1A1坦克在一个路口突然,停了下来,坦克炮瞄准了远方。
“俄国佬的坦克躲了起来,但我们在热成像仪上看得清清楚楚,OK,给那辆俄国坦克来一发,干掉它!”
第三百七十三章美军第二次兵临巴格达(三)
坦克内部,车长米勒中士紧盯着热成像显示屏。显示屏上,建筑物和街道呈现出冷色调,而任何热源则会以明亮的色彩显示。突然,屏幕右上角出现了一个明显的坦克形状热源。
"发现可疑目标,一点钟方向,距离约300米,"
炮手立即调整火控系统,将主炮对准了指示的方向,果断发射一枚炮弹轰了出去。但几秒钟后,一道刺眼的光芒从左侧闪过,他连忙大喊:
"遭到袭击!
几乎是在同一瞬间,一声巨响震撼了整个坦克。M1A1被一股强大的冲击力击中,坦克内剧烈摇晃,车组成员的头盔撞击着坦克内壁,被甩得东倒西歪。警报声尖锐地响起,红色警示灯闪烁不停。米勒强忍着眩晕感,迅速检查状况。
"报告损伤情况!"
"主装甲未被击穿,但观瞄系统似乎受损了。"
米勒低头看向显示屏,只见屏幕上满是雪花,图像扭曲变形,切换到备用光学系统,情况也没有好转。
"Shit,我们瞎了,"米勒咒骂道,在这危急时刻,米勒做出了一个仓促的决定,他以为是刚刚那枚炮弹没有击中敌军的坦克,或是没有击毁对方,这才引来了反击。他命令炮手向刚刚那个热源位置再补一炮,炮手立即行动,凭借记忆将主炮对准了之前观察到的位置,切换到手动模式。120毫米滑膛炮发出震耳欲聋的轰鸣,整个坦克都为之一震。炮弹呼啸着飞向目标,留下一道白色的尾迹。
爆炸声再次响起,掀起了一阵烟尘,部队又向前方打了许多烟雾弹,向前推进的路上再没有遭遇反坦克火力袭击。
“我们真的干掉那玩意儿了吗?”
坦克内的队员们和坦克外面的美国大兵都屏住呼吸,等待烟雾完全散去,等到他们推进到足够近的距离上,当尘埃落定时,呈现在眼前的景象让所有人大吃一惊。在爆炸的中心,没有预期中的敌方坦克残骸,而是一堆破碎的金属和塑料碎片。
"那是...那是个假目标?“
“那真目标在哪?”
“—支美军装甲车队,三辆M1A1坦克,若干其他轻型装甲车辆,我已把最具威胁的M1A1坦克都标记起来,优先击毁!”
“美国佬的坦克正在接近,我已提前预瞄!”玩家在看到标记后,坐在坦克车中的玩家立刻将炮口锁定在美军坦克即将通过的地方,坐在坦克车里的NPC还在疑惑“嗯?美国坦克?在哪儿呢?”
但玩家没有管这些,作为一名现实中干过04a步兵战车的炮手,曾在集团军比武获得第二名的退役军人,张伟旭念叨着一句经典台词:“我最想的,就是打掉一辆艾布拉姆斯…一辆艾布拉姆斯啊…”,现实中他已经没有这个机会了,但游戏却给了他这个机会。
当美国坦克摧毁了一个又一个假目标,并在与零星的枪击和RPG偷袭的折磨中逐渐变得麻木时,潜伏在暗处的玩家已将摆在明面上的美军装甲队伍进行了标记。这支美军装甲部队在一步步走向伏击圈,但他们浑然不知,因为最近的友军距离他们不过一个街区的距离,而上级十分钟前才告诉他们,侦察机显示,猎鹰小队通往剧院的道路并没有出现新的敌军增援部队,只看到零散的步兵和一些临时堆放的路障。
突然,一名年轻的美国军官似乎察觉到了什么,又或是听到了什么动静,或是出于某种本能,军官举起胸前的军用望远镜,开始仔细查看周围的建筑和街道。望远镜中的画面清晰而详细。破碎的窗户、倒塌的墙壁、被遗弃的车辆,一切都在他的视野中。上尉缓慢而仔细地移动视线,不放过任何可疑的细节。
就在这时,望远镜的视野中突然出现了一个令人心惊的画面。在对面的街道上,一辆T-80主战坦克不知何时出现,躲在杂乱无章的建筑后面,更令人心惊肉跳的是,T-80的125毫米口径的主炮已经对准了即将通过路口的M1A1,己方的坦克却浑然不觉。
军官立即放下望远镜,想要立刻转身发出警告。然而,T-80坦克没有给他这个反应时间,125毫米口径的的主炮忽然爆发出一团橘红色的火焰,伴随着震耳欲聋的轰鸣。一发穿甲弹呼啸着撕裂空气,留下一道几乎肉眼可见的尾迹。
M1A1毫无防备,正缓缓驶过街道交叉口。穿甲弹准确地击中了M1A1坦克的侧后装甲,产生了剧烈的爆炸。火光四射,碎片四溅,浓烟瞬间笼罩了整个区域。爆炸的冲击波掀起—阵强烈的气浪,周围的美军士兵被冲击力掀翻在地。碎石和尘土飞扬,能见度顿时降低。士兵们本能地寻找掩护,有的趴在地上,有的躲在附近的掩体后面。
周围的美军士兵开始组织反击和救援,一些人架起机枪,对着T-80的位置冒出的步兵进行火力压制。另一些人则冲向受损的M1A1,试图营救可能还活着的车组成员。美军剩余的两辆M1A1坦克也纷纷调转炮口,向T-80所在的位置开火。但先发制人的T-80并不恋战,早就拉起烟幕,夺路而逃。
猎鹰小队并不敢擅自追击,因为以他们对城内的敌人的了解,这样仓促追击,只会让部队落入新的伏击圈,或是在路上踩上地雷,轰的一声炸上天。但,城内的费卢杰军团和瓦格纳部队并不打算在下一个伏击圈解决剩下的两辆M1A1坦克,而是准备现在就解决。当美军的注意力都被那辆打了就跑的T-80吸引时,不远处的俄罗斯特产——“短号”反坦克导弹,这些东西与那辆T-80—样,都是花大价钱,花大量的精力瞒天过海运入伊拉克的宝贝。
一名身着费卢杰军团制服的斯拉夫军人一边观察窗外,一边指挥身边真正的费卢杰军团士兵搬出短号”反坦克导弹,小心翼翼地将其架设起来。窗外,两辆M1A1坦克的主炮正对着另一个方向,对着T-80坦克逃离的位置,也同时露出了脆弱的后部。美国佬的敌人不可能放弃这样的机会,有着苏式“一力降十会”风格的“短号”反坦克导弹呼啸着飞出,几秒钟后,一声震耳欲聋的爆炸声传来。M1A1坦克的炮塔离开了车身,炮塔原本应该呆的地方腾起一团巨大的火球。
随着M1A1坦克的悉数被歼灭,负责区域战斗的指挥官调集了更多力量向困境中的美军发动反击。不仅仅是猎鹰小队遭遇了“诱敌深入—冷枪冷炮陷入包围被火力覆盖“,整个进入巴格达的美军第一装甲师和配属的步兵单位都遭遇了类似这样的剧情。以往的美军也遭遇过这样精心设计的伏击,但以往情况下,伏击美军的反美武装不知道正确的战术来歼灭包围圈中的美军,也没有足够硬的“榔头”来敲开诸如M1A1坦克这样的“铁王八”,至于更高端的信息化更是一塌糊涂。
但在2004年的巴格达,玩家自带的信息化勉强够用,各式各样的战术被五花八门的开发出来,敲开“铁王八”的“榔头”的储备也相对充足,不再是清一色的“土制RPG”。除了空军外,陆战各方面的差距由于玩家的存在而尽可能的被拉平后,美军就表现出了明显的不适应,现在的美军非常不适应去打那种不能碾压的战争。