第18章 第18节 (3/4)
白毛萝莉用略显夸张的语气道:
“这就是我尤为钟爱的经典悲剧套路!”
“....只可惜,钟爱之物久经使用,用久了也便旧了,食之无味,弃之可惜,可惜啊....”
雨宫小姐微微皱眉。
“也就是,你的大纲早就想好了,但是因为这一套连招用多了,所以一直在想着修改的更特别些?”
“不错!感觉每次都是三四卷速通毕业太单调了,我想找点更有乐子的!”
雨宫依陷入沉思。
说实话,如果不是正好在中村加奈身上刷出了个特殊任务,她估计早就选择溜之大吉了。
虽然说原作游戏里有小说家这一条来钱快、发家致富的赚钱路线,但她真不想掺和写书这种麻烦事,毕竟原作游戏并不是什么小说家类的经营养成游戏,而是一款黄油诶。
你玩到了一款划时代的,制作组发癫,CG内容量爆表,可攻略人物超过两百位,只下游戏本体和主线就能达到280g,内容包是本体好几倍的逆天巨型黄油。
然后,你不去上妹子,跑去苦练写作技能在黄油里成为一个出色的轻小说作家?
那只能说多少沾点了。
原作里,技能的上限就五级,lv1业余,耗费1技能点,lv2熟练,耗费2技能点,以此类推,lv3高手4点,lv4职业8点,lv5大师16点,1点技能点约等于100经验。
游戏设定中,lv4职业级才能在某个行业里100%赚钱,而【写作】技能还不是赚最多的,最多的是【经济学】技能,只要等级超过lv4,玩家就能玩债券股票稳定赚钱,有钱开公司然后就可以开始滚雪球,抓社畜当帕鲁玩。
不过,越有用的技能,初始获取难度就越高。
学习,交流,格斗,玩家建号时自带这三个技能,其他的有用技能,通常都是要靠触发特殊事件或特殊任务才能拿到的。
就比如说,现在的雨宫依触发了【拯救死线作者】,这便是可以获得随机技能和技能点的随机任务,在原作里也是比较珍贵的任务,一般触发了就肯定要做。
因为,技能点是游戏里最珍贵的资源,每升一级需要的经验和技能点都会翻倍。
正常情况下,玩家初始自带25点技能点,日常刷好感度有10%概率获取1点技能点,每次完成了一个高级别的任务,好感度大幅上升,才能获取多个新技能点。
在游戏里,【学习】这种技能,刷经验的提示大概就是:
【恭喜您专心的学习了一个小时,消耗『学习精力』1,获得EXP1,学习lv1(1/100)】
游戏里对每件事的初始精力只有10,体质点的很高可以增加精力上限,但睡觉1个小时固定回1点。
换句话说,受限于玩家的恢复速度,不管体质多高,正常就是每种技能,平均每天可以刷大概10经验,而一天下来时间一共就24小时,刷经验要花时间,所以总的来说,除去那些耗时很短的技能之外,一天顶了天就是20点经验条。
雨宫小姐也有类似于精力条的这种东西,一天顶多学个十小时,接下来无论怎么学都学不进去,再学就头疼。
顺带一提,正常玩家练一个五级技能要花一个多星期,而一个星期已经足够玩家推剧情线到高二了。
换算一下,就是游戏里不刻意练技能的话,一年才能攒出一个五级技能的技能点。
那种九十九堕落度的极限肝帝和风灵月影玩家除外。
当然,这里已经不再是游戏,而是她的现实。
游戏中没有刻画到的地方,全都以现实进行了填充与完善,构成了一个无限逼近于同时间线的地球。
只可惜,原作的时间线设在2019年这种大部分经典作品早已完成的年代,可以不带脑子随便写的作品早就饱和,否则雨宫小姐估摸着回家就不学习了,连写作技能都不用点,直接天朝某点网上连载个XX苍穹啥的岂不美哉?
而且,除去作品饱和这一点阻碍了文抄路线之外,雨宫小姐本人也并没有什么过目不忘的技能,没办法回忆起什么肯定大火还不需要文笔的小说的全文,对画画也是一窍不通,目前唯一能拿的出手的就是【学习lv3】,还有上辈子脑子一抽时设定的【合气道lv4】。
创角色时自带25技能点,她建角色时浪费了创角色时的22技能点,包里还剩仨。
如果那时候能预料到自己会穿越,她肯定不会浪费技能到这些没有用的地方里,只是可惜没有如果了。
言归正传,回到帮中村加奈解决死线问题的话题上。
雨宫小姐上辈子憋个八百字作文就能把脑子cpu刷红温,写一卷几万字的小说是万万不可能的。