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第252章 第252节 (2/4)

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“啊?”

望着突然弹出来的提示框,林晨满头雾水。

什么东西?

有人在追踪他?

还有那个【杀戮模式】,有问过他的意见吗?

太不民主了。

林晨无奈摇头,对于乐园所说的,不需要死于同阶之手的序列玩家,有了更深的体悟。

这是巴不得多来点人,给林晨上点压力。

至于所谓的【杀戮模式】?

单人游戏世界,是乐园给予萌新的福利。

在突破学徒之后,多个游戏玩家共同一场游戏才是常态。

想要高评分,不但要面临原住民的压力,还要解决其他乐园玩家的竞争。

对于玩家之间的竞争限制,乐园每个游戏世界都有不同的标准。

不过总体来说,四个标准最为常见。

【绝对和平】:不允许击杀其他玩家,违背者处决。

【和平模式】:击杀玩家无惩罚、无奖励。

【半和平模式】:击杀玩家无惩罚,有50%的概率掉落猩红卡。

【杀戮模式】:略。

乐园虽然残酷,但也有温和的一面。

原则上来说,在一阶时期,玩家所进入的世界,基本都是【和平模式】。

没有【猩红卡】的诱惑,没人愿意找其他玩家拼个你死我活。

毕竟能够在同一个游戏世界竞争,彼此间的实力基本不会相差太多。

只有后面随着阶位提升,【半和平模式】才多了起来。

【和平模式】->【半和平模式】->【杀戮模式】。

危险性与难度逐渐上升,【半和平模式】50%的【猩红卡】掉率已经足以让人铤而走险了。

而【杀戮模式】,那更是令人闻风丧胆。

没有【杀戮模式】是不死人的。

100%的爆率,冲突的主线任务,实力相差不大的竞争对手。

一旦开战,没有人可以确定谁生谁死。

这就是【杀戮模式】的可怕之处。

哪怕经历诸多游戏世界生死的玩家也不想尝试。

不过,如果再问林晨一遍。

哪怕没有乐园的干扰,林晨依然会毫不犹豫的答应下来。

没办法。

实在是太缺钱了。

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