第210章 第210节 (4/4)
而慎二则是打开面板浏览起了官网。
“喂喂,你们看,官网更新了!20级以后可以选择‘转职’!”
“哇,还真的,一下子就来7种职业?”
然而一些先下线的玩家已经看完了各职业的属性成长和职阶技能,有的人开始锐评:
【上三骑必定起飞!下四骑是什么辣鸡,狗都不选!】
第481章 坐骑驯养师?宝可梦训练大师!
【经典捧一踩一,还没玩上你就知道啦?你该不会是云吧?】
【下四骑面板不如上三骑是确凿的事实,要是走纯战斗路线的话,随着等级差属性压制不就是越来越大?】
【你又知道了?官方什么时候说这游戏的路线就是光打打打了?】
官网在首日测试的期间公布了七种职业,分别是除魔力之外面板最优秀的saber、敏捷成长最高的lancer、擅长远程攻击的archer、可以配合骑乘物作战的rider、以魔术为主要手段的caster、能力值低下仅擅长隐蔽的assassin、以失去理智为代价提升属性的berserker,按照说法就是玩家在20级以内都是等阶为‘英灵兵’的无技能面板,在转职以后等阶会变更为七种职业的其中一种。
而在转职之后,不同职业除了各属性不同的成长值之外,还会获得名为【固有技能】和【职阶技能】的东西,从此告别空空如也的技能栏。职阶技能一般是固定的,而固有技能似乎依照每个人的特质而定。
但是不仅从面板数据上,而且从单纯公布的职阶技能来看,所谓的下四骑也多少存在一定劣势。rider的骑乘等级高于saber,但是另一个对魔力技能上三骑皆有;caster的魔术被上三骑+rider四类职阶克制,职阶技能“阵地作成”“道具作成”,妥妥的辅助职业;assassin,气息遮断是标准的刺客职业;berserker更不是正常人的选择,虽然官方说明这是‘进入战斗阶段狂化才会生效’,但也标注了‘不建议精神意志正常的玩家选择’。
长见识了,这年头玩不玩一个职业还要看你脑子正不正常。