第38章 第38节 (1/4)
关于所谓‘玩家’的个性——算是醉话?
今天又看到评论区里关于‘玩家’这种说法的讨论了(笑
前排提醒,请不要说“在虚拟的世界里追寻真实感的人脑子一定有问题”。
毕竟是个别人先跟我追求真实感的。
所以我干脆就在这里写出我自己的看法,以及后续主角性格的点。
以下,就把‘玩家’这名角色,当做现实活动在游戏世界里的存在。
玩家是什么?
第一,利益动物
第二,傲慢的自我价值观强加者
第三,肆意妄为不怕死的愉悦者
我的观点是如此认为的。
你们试图举例告诉我,你们是遵循正义和公理的玩家——那我请问?你遵循的是谁定下的正义公理?是剧情?还是你自己?
就拿WOW或者FF14举例,前脚罗圪塔后脚部落猪的双面间谍有吧?好,你不是双面间谍,那我问你是不是杀过对立阵营的玩家和人形怪?
你为什么杀他们?为了奖励。
你凭什么杀他们?因为你不杀他们,他们就会杀你——虽然他们根本杀不了你,无非就是浪费点时间跑个尸罢了。
对,这种道理的确很对,剧情告诉你他们是你的敌人,那你杀了他们无可厚非——但因为这样,你被划分到了另一个阵营以后就不要说自己是什么正义的大英雄,你只是依照着自己的价值观选择了一边你认为舒服的阵营而已。
彼之英雄,我之仇寇
而且你杀那些人形怪是为了阵营荣誉?别逗我笑了,我把那些任务奖励全抽调我看你会不会去做。
你操作者你的人物,毫无怜悯的用大范围AOE一把一把的屠杀那些怪,为的只是任务完成后的报酬。报酬这种东西对玩家来说又不论好坏,你可能为了一把你根本用不上但却很帅的武器幻化大量屠杀怪物,也会为了一匹坐骑一遍一遍的杀死那些悲情的团本BOSS。
勇者大人?你翻箱倒柜了多少次啊
英雄大人?你为了生活职业和任务经验去大肆屠杀过多少动物然后扒皮抽筋啊?
大英雄?你踩在凯尔萨斯这些BOSS的尸体上大骂又特码没出坐骑的时候就不会想想剧情?
喊着让医生度过圣诞节,刷魔神柱没见多慢,一晚上就死光了。喊着蛋哥牛逼,蛋哥哀伤,结果刷人家那对你来说只有装饰意义的蛋刀刷到他要你们立字据才愿意下来(笑)
说白了,你就是为了报酬,为了在屏幕前的你舒适的游戏体验。拯救世界的团本放在你面前却不给你装备坐骑成就而且难得要死,而另一个简单的团本给你想要的一切,你会选择哪个?
如果这一切都没有报酬呢?辛苦攻略团本一无所获,做完任务P都不给你一个,那这些麻烦事儿你会去沾?
对啊,光呆也不会。
我笔下的光呆是按照神与人之间的‘玩家’来塑造性格设定的,也就是按照屏幕前玩着RPG的我的肆意性格设计的,这是他维系人性的基本。
就像曼哈顿博士需要模拟自己为人时的欲望来维系自己人性一样,光呆用这个‘玩家’的性格来限定并维系自己的人性。
他不是自我任性随意介入一切的人,也不是观测一切的神。
如果过于偏向前者,无所不能而肆意妄为的人很快就会发现自己什么都不想要了,然后失去人性,成为无所不能的神。
所以他限制自己的力量,用原则锁定自己的行为准则——起码我这里是这么设定的。
他的性格和原则就是作为‘玩家’而存活,没有任务,就没有行动。
他的利益也是建立在他的‘游戏体验’之上,只要他高兴,收一把纸帮你拯救世界都可以。
我不想代表你们所有人,但这最起码是我的玩家理念。
没有让我满意的奖励,自个儿玩蛋去吧——这个奖励之中,也包括让我满意的剧情。因为那也算是游戏体验之一。